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CrossFire Gunfight King は、プレイヤーが銃を持った戦闘員を操作して他のプレイヤーと戦う一人称シューティング オンライン ゲームです。このゲームは簡単にプレイでき、簡単に学ぶことができます。ユーザーインターフェイスは絶妙かつ繊細で、プレイヤーに異なる視覚体験を与えます。
古典的でエキサイティングなゲーム「クロスファイア」をゲーム内で体験できるだけでなく、公式ニュースやゲームガイドなどの小さな機能も統合し、プレーヤーにあらゆる種類の思いやりのあるサービスを提供します。このゲームは、QQ Speed、CrossFire CF、World of Warcraft、Fantasy Westward Journey、League of Legends、DNF、Audition などの優れた国内オンライン ゲームのゲームプレイ体験を参照し、そのエッセンスを保持し、ゲームに統合しています。モバイルゲーム。いつでもどこでもワイヤレスゲームを楽しめます。
CrossFire: Gunfight King は、Tencent Games が制作した CF 一人称シューティング モバイル ゲームであり、国家レベルの対戦型モバイル ゲームとして、PC 側の品質とゲームプレイを完全に継承しています。モバイル側の操作性を活かしたミリオンマウスの銃撃戦、その夢は携帯電話にも広がり、いつでもどこでも究極の射撃の楽しさと対戦の興奮を体験することができます。
01ロールを作成する
ゲームに参加すると、プレイヤーに自動的にキャラクター「Swart」が与えられます。スワートは、CrossFire PC ゲームの古典的なキャラクターです。
02インターフェースの説明
メイン インターフェイスで最も目立つ位置はプレーヤーの現在のゲーム キャラクターで、画面の大部分を占めます。次にキャラクターの右側にあるモード選択バーがあり、プレーヤーは上下にスライドすることでさまざまなゲーム モードを選択できます。ゲーム システムの入り口は画面の左側のサイドバーに配置されており、倉庫、タスク、トレーニング、その他のオプションが含まれます。左下隅はプレイヤーの個人情報と対話システムで、ここで友達の追加、電子メールの送受信などを行って、友達とのソーシャル交流を完了できます。右下隅にはアクティビティ、ショッピング モール、射撃場などの特定の機能やシーンがあり、右上隅にはプレーヤーの通貨と設定ボタンがあります。一般的に、インターフェイス全体のレイアウトは明確で整理されており、プレイヤーは一目で理解できます。
03初心者向けのタスク
プレイヤーができるだけ早く操作に慣れることができるように、システムは初心者プレイヤー向けに輸送船のいくつかの簡単なシーンを通して、初心者プレイヤーが移動を完了するようにガイドします。
撮影などの基本操作。
04 ゲームコントロール
ゲーム画面の左下隅と右下隅に円形の仮想ボタンがあり、プレイヤーは仮想ボタンをスライドさせることでキャラクターの動きを制御します。左下隅の仮想ボタンは移動を制御し、右下隅の仮想ボタンは照準と射撃を制御します。同時に、画面左側には結果照会、しゃがみ、バックパック変更のボタンがあり、画面右側にはジャンプ、プライマリ/セカンダリ武器の切り替え、弾の変更のボタンがあります。
ゲームには 2 つの異なる射撃方法が用意されています。1 つは射撃ボタン固定、つまり射撃ボタンは画面の右下隅に固定され、もう 1 つはデザイン ボタン追従、つまりデザイン ボタンがスライドに追従します。指の。どちらの射撃方法にも独自の長所と短所があり、プレーヤーはどちらが自分に適しているかを理解するために自分で練習する必要があります。
CFモバイルゲームバージョンのスナイパースコープの開き方はPCバージョンとは異なることに特に注意してください。射撃ボタンを長押ししてスナイパースコープを開き、指を放して完了する必要があります。射撃。
ヒント1.冷静さを保つ
ゲーム内では、「この戦いは一体何だ?」という不満の声が頻繁に聞こえますが、これは多くの人にとって非常にイライラさせられます。実際、このときに少し冷静になれば、そのような環境ではさらに多くの人を殺すことができます。一般的に言えば、数分間連続して抑え込まれた後、負けた側は一般に死を恐れる一方、勝った側はポイントを奪い、ミートを掴むというメンタリティーを持つことになる。前者が存在するとチーム全体の行進が遅く集中してしまいますが、後者が存在するとチームの動きが非常に速くなり、かなり分散する傾向があるため、いつものスタイルでプレーすると必ず失敗します。
ヒント2. トレードオフを理解する
あなたがどこかで敵をブロックしているとき、あなたは非常にすぐに側面から敵に側面を突かれるでしょう;あなたと大部隊が前進して少数の敵に阻止されたとき、あなたは背後から敵の大部隊に側面を突かれます。彼らは死を恐れていたため、特定の重要なポイントを放棄し、ポイントを争っていたため、あらゆる犠牲を払って(無防備な)場所を駆け抜け、すぐに側面を打ち破ったため、全員がチームメイトが飛び降りることを望んでいました。出てきて大砲の餌になったので、数人が現れて一発の銃弾で撃たれたという冗談。
ヒント3. チームをフォローする
実際、このとき、単独で敵を阻止したり、やみくもに大軍に加わったりせず、最初は大軍とともに歩き、途中で立ち止まるのが最善の方法です。戦場に到着し、すぐに大軍とともに行動する場合、大軍との間の距離を保ち、大軍全体の後翼を守る利点がある。
A. あなたの後ろに誰も来ることは不可能です。あなたの前には強力な主力がいます。
B. 良い射撃位置にいる敵の守備側(攻撃側)プレイヤーとの正面衝突を避ける
C. 有利な射撃位置を占めた
D. 敵はポイント(ミート)を奪いたがっているため、後方への準備が整っていないことが多く、基本的に無抵抗です。軍隊全体が動くときは、ただ一緒に動くだけです。つまり、後翼がチームメイトの保護下にあることを確認し(または主力を自分で保護し)、より多くの人々を殺すのに良い射撃位置を占めるように努めなければなりません。
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つまり、クリプトンがいっぱいで、またサンダーキングを手に入れました。
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