三国志 10 周年記念の Wegame バージョンは相互運用性があり、モバイル ゲームのプレイヤーとプレイできるだけでなく、誰がより優れた戦略を持っているかを競うこともできます。重要な瞬間には、ゲームキャラクターのスキルを忘れないでください〜
『三国志OL』は、三国時代を題材にしたオンラインカードゲームです。プレイヤーは、ランダムに選択された三国時代の有名な人物(主君、反逆者、忠臣、裏切り者)の役割を演じることができ、ユニークなキャラクタースキルを使用して、さまざまな種類のカードを合理的にプレイし、戦略を立て、裏をかくことができます。戦い、最後に自分自身の勝利を勝ち取りましょう。
Three Kingdoms OL モバイル ゲームは、コアとなるゲームプレイの基盤を維持し、モバイル デバイス向けにデザインを最適化し、絶妙で簡潔なゲーム インターフェイスと人間味のある操作モードを作成します。これは、Three Kingdoms ブランドと歴史文化の継承です。
武術パフォーマンス モード: Xiaosha があなたとプレイします。待つ必要はありません。ゲームは 1 秒で始まります。
注目のゲームプレイ: 長班坂での血みどろの戦い、2 人の将軍間の新しい競争力のある 1 対 1 ゲーム。
クラシック モード: ID ビューロー、National War、Happy 2v2...
ギルド覇権: 仲間を集めて、一緒に神の試練を受け入れてください。
師弟制度:師匠と弟子が力を合わせて戦い、成長していく。
チャプターシステム: 三国志を旅して、歴史上の古典的な戦いを復元しましょう!
【古典的な三国志、基本的なゲームプレイ】
アイデンティティ ゲームプレイ: おなじみの三国志のキャラクターを操作して、破壊的な歴史の舞台で、複雑かつエキサイティングな戦いが展開されます。
対決ゲームプレイ: 計画を立てるのが得意な人が世界を征服し、他の勢力を排除し、最終的には勝利します。 。
長盤浦の血みどろの戦い: プレイヤーはシングルプレイヤーの決闘で対戦相手と競い合います。英雄の魂が尽きたとき、長盤浦からどのような伝説が生まれるでしょうか。
格闘技アリーナ: プレイヤーは格闘技アリーナでコンピューターと対戦し、プレイ スタイルの組み合わせを試し、自分の考えを検証することができます。
【三国志・謀略合戦】
ゲームでは、三国志の主要な出来事に関連したストーリー バトル モードが定期的に開かれます。王子連合に参加して董卓を倒したり、赤壁に行って呉と蜀の軍隊が曹操を燃やすのを手伝ったり、孔明の六軍を支援したりすることができます。旗山からの遠征。あなたの戦いが戦争の行方を左右するかもしれません!
【神話の三国志・古代伝説】
古代の舜帝が四方八方に追放した四匹の猛獣、混沌、瓊旗、饕餮、饕餮が再び世に災いをもたらし、神々の怒りと民の恨みを買った。三国に殺された人々は、世界を救うために四匹の猛獣を追い出すためにあなたの助けを必要としています。
【三国志の華、お好みに合わせて】
著名な絵師を招いてスキンや三国志の登場作品を多数制作し、お好みに合わせて自分だけの自分を見つけ、あなたの心の中に三国志のキャラクターを定義してください。
友達が Wegame 版の三國志 10 周年記念版を初めてプレイする場合は、マスターを見つけて一緒にプレイすることもでき、ゲームのさまざまな遊び方をより深く理解できるかもしれません。そして、ここには神話上の三国志のキャラクターがたくさんいて、彼らのスキルはより豊かで多様です〜
1. 新しい将軍
1.Xu Jingshu 体力 3
Yuxu: カードプレイフェイズでは、カードを使用した後、カードを引くことができます。この場合、次のカードをプレイした後、カードを 1 枚捨てます。
本当の推奨事項:他のキャラクターのカードプレイフェイズ中に、このフェイズでこのキャラクターが使用した2枚目のカードが解決された後、カードを1枚捨てて、ラウンドの終了までそのカードに「Yuxu」を獲得させることができます。
2. 新たに追加された国家戦争拡張パック: 変更パック
1. Li Jue & Guo Bangqun フォース 2 体力
不幸な運勢:事前に明らかにすることはできません。限定スキルで、カードプレイフェイズ中に、手札を1枚捨て、自分と同じパワーのキャラクターを1枚選び、それに1ポイントのダメージを与え、その後カードを3枚引くことができます。キャラクターがリミテッドスキルを発動している場合、そのリミテッドスキルから1つを選択し、ラウンド終了時にリミテッドスキルは発動していないとみなします。
2. 荀有為の力は体力1.5倍
素晴らしい戦略: 事前点灯はできません。カードプレイフェイズは1回限りで、手札のカードは全て通常のチップカードとして使用できます。 を超えるカードは使用できません。
Zhiyu: プリライト可能です。ダメージを受けると、カードを1枚引くことができ、その後、手札のカードをすべて公開します。それらがすべて同じ色の場合、ソースは手札のカードを1枚捨てます。
3. 将軍の調整
1. 呂蒙・境界突破
秦雪:覚醒スキル、準備フェイズ時、手札の枚数が体力を3枚以上(7人以上の場合は2枚)以上の場合、体力の上限を軽減体力が1ポイント増加し、「アタックハート」を獲得する。
ケジ:カードプレイフェイズ中に[キル]を使用またはプレイしていない場合は、ディスカードフェイズをスキップできます。
Botu: ラウンド後、カードプレイフェイズ中に 4 つのスートのカードを使用した場合、追加のラウンドを獲得できます。
2. ジャシュ・SP
Jianshu: 限られたスキル、カードプレイフェイズ中に、他のキャラクターに黒い手札を与え、それを攻撃できる別のキャラクターを選択し、これらの2人のキャラクターにポイントを戦わせることができます:勝ったキャラクターはそれを捨てます 2枚のカード、キャラクター勝てなかった方は体力を1ポイント失います。
後継者:ラウンド開始時に、他の男性キャラクターに体力の上限を1ポイント増加させ、体力を1回復させることができる。その後、主人公カードがメインスキルを持っている場合、彼はメインスキルを取得する。スキル。
注意: ロックスキル、使用した非遅延チップカードは[無敵]で応答できません。遅延チップの対象として選択できません。
4. 最適化と改善
1. 8人武闘モードに「至高のフィールド」を追加しました。レベル120以上で、標準パック25個と風パック7個(華雄、袁術、余記を除く)を発動しているプレイヤーが参加できます。 。
2. ユニバーサルインゴットのロゴをショッピングモールや購入などのポップアップインターフェイスに追加します。
3. イベント「オンライン報酬」インターフェースの UI を最適化します。
4. マイクロターミナルでは、外枠の右上隅にある閉じるボタンにより 2 番目の確認が追加されます。
5. 一般インターフェースに未掲載の将軍の「入手方法」ボタンが追加されました。
5. バグ修正
1. ゲーム内で Jie Yuji が存在し、ゲーム内に Invulnerable が存在しない場合、Invulnerable を魅了するかどうかを尋ねずに問題がスキップされる問題を修正しました。
2. デフォルトスキンを使用した後、ゲーム内の自分の視点が依然としてクラシックスキンとして表示される問題を修正しました。
3. ビデオサークルを一番下までスクロールすると重複したコンテンツが表示される問題を修正しました。