Don't Bite Your Tongue は、プレイヤーがジャンプするキャラクターをコントロールして、常にジャンプして障害物やトラップを避けて最後まで到達できるようにするプラットフォーム ゲームです。この種のゲームでは、レベルごとに難易度が異なるため、落ちてしまった場合は最初からやり直して、テストを完了する必要があります。
1. 挑戦、スキル、反応速度を重視し、心ゆくまで体験できます。
2. したがって、ゲームのレベルとシーンを設計するときは、難易度の増加の問題を考慮する必要があります。
3. さまざまな障害物やレベルを使用してゲームの難易度を高め、プレイヤーに特定の報酬と励ましを与えます。
1. プレイヤーのモチベーションを高めるために、報酬システムとアップグレードの仕組みを設計できます。
2. プレーヤーはゲーム中に金貨、エネルギー、その他の小道具を入手でき、レベルが成功するたびにさらに多くの報酬を受け取ることができます。
3. アップグレードを通じて、より多くの能力や小道具のロックを解除し、ゲームの難易度を上げてプレイヤーをよりエネルギッシュにすることができます。
1. 基本的なキャラクターや小道具に加えて、より多様な要素の追加を検討できます。
2. さまざまな形や能力を持つキャラクター、またはレベルを突破するのに役立つ小道具、機構、ポータル。
3. これらの要素により、ゲームの楽しさとインタラクティブ性が向上し、プレーヤーがゲームのプレイ中により多くの操作やインタラクションを行えるようになります。
1. ゲームはプレイヤーのスキルと反応速度を考慮する必要があります。
2. ゲームの難易度を高めると同時に、ゲームのインタラクティブ性やプレイヤーの操作の楽しさを高めるための報酬や奨励にも注意を払う必要があります。
3. 優れたゲームグラフィックスと音響効果も、ゲームのリアリティを高め、プレイヤーの興味と熱意を呼び起こす非常に重要な要素です。