まず第一に、最初のテストがもうすぐ終わります。ちょうど 1 週間このゲームをプレイしてきましたが、たくさんの驚きがありました。荒野を舞台にした本格的なゲームとはこういうものだということを実感しました。
1: このゲームでは、最初に多くの機能の選択肢が提供され、最初に自分の出生背景が制御されるのと同じように、多くの選択の余地が与えられます。これはハイライトです。
2: 世界の終わりを背景とした各地域の状況の比較 シーンでは、人々の貧富がNPCの生活の随所に反映されます。
3:本筋のプロモーションや没入感が特に良く、過去作の単なる表面的なものではない。
4: 装備システムもお金をかけたくないという考えに非常に適しています。特に良い装備でも、装備(ゲーム内通貨)を節約できます。そしてそれらを市場システムで交換します。
5: このセミオープンワールドモデルは非常に斬新だと個人的には思います。時間を節約するだけでなく、良い経験を与えてくれます。シークレット レルムのゲームプレイは、オープンワールドが好きなプレイヤーを満足させます。
6:マウントシステムやパートナーシステムも見どころ 自分でパートナーを見つけることもできるし、マウントを捕まえられるかどうかは運次第。
7: 後期にのみ登場した基地システムも人々の固有の思考を破壊します。たとえば、トゥモローでは、資材の入手やタスクの受信などが非常に複雑で、ほぼ完全に異なっていると思われるかもしれません。とても斬新です。
8: ギルド システムは実際にはほとんどのゲームと同様で、入手したマテリアルをギルド コインと交換して、必要なものと交換できます。
9: サプライズという点では、各マップで出会う NPC が奇妙なサイドタスクを引き受けてくれます。これはプレイヤーにとってはイースターエッグと言えるでしょう。はは、それは本当に良いことです。
10: 不満の点は、フレーム数の問題を最適化する必要があることです。将来的には 120 フレームに達するといいのですが、現在は 60 フレームしかありません。もう 1 つの点は、後のステージではゲームプレイがどんどん増えていくので、それらを統合して不要なゲームプレイを削除したいと考えています。これは斬新ではありますが、非常に頭を使うものであり、なぜこんなにたくさんあるのかをプレイヤーが感じやすいです。それは本当に強迫性障害で、それが終わるまではうまくいきません。
最後に、モバイルゲーム市場には現時点でライバルがいないので、あまり自慢するつもりはありませんが、早く一般公開され、うまくいくことを願っています。
遊びたい
核となるゲームプレイはなく、多くのコンテンツがつなぎ合わされていて、最初にプレイしたときは問題ありませんでしたが、1週間プレイした後はまだ少し疲れているように感じました。同じ古いゲームで、見た目が悪くなるかどうかを確認するために 2 回目のテストを待ちます。毎月の VIP カードは問題ありませんが、数万の値を蓄積するだけでは不可能だと思います。
つまらないゲームです、プレイしたいならプレイしてください。装備には目に見える価値しかなく、目に見えない価値がたくさんあります。
2 つのアンケートに記入しましたが、資格がありませんでした。次回までお待ちください。