私は 2 年前からモバイル ゲームに注目しており、推定 200 時間ほど断続的にプレイしています。このゲームの人気はますます高まっており、私はこのゲームにかなり自信を持っています。 Steam でリリースされてから、雷雨になった今でも、作者が逃げるとは信じていません。
まず、モバイル ゲームとしては比較的成功しています (バージョン番号がなく、収益がないことを除けば??) タップだけで 100 万人のフォロワーがおり、他の著作権侵害プラットフォームを追加するとさらに多くなるでしょう。約100万人のフォロワーがいるタップバイアウトゲームを例に挙げると、30元未満のバイアウトゲームや広告なしゲームの販売量はそれほど悪くはないだろう。過去 2 年間で、多くの落とし穴が埋められ、最適化されてきました。完成度という点では、モバイル ゲームが収益を上げる前にどうやって逃げ出すことができたでしょうか。
Steam 版がリリースされたとき、私はあまり楽観的ではありませんでした(それでも最初のリリースを購入しましたが)これも不死者の育成をテーマにした国産ゲームであり、そのアートと安定性だけで潰されました。また、このゲームは放置属性があり、操作性は他のゲームに比べて高くありませんが、これもある程度はモバイルゲームである利点でもあります。
Steamでの販売量は確かにそれほど多くはありませんが、プラットフォームと配信から手数料の半分を受け取ることができます(しかも一度の支払いではありません)。現状を見るとSteamではあまり稼げていないようで、モバイル版アカウントが騙されて現金化できない??
最終的には、作者がこのゲームを貫き通して、より多くの人がこのゲームをサポートしてくれることを願っています。
フオ、カリーの試合の多くは同じだ:-O
実際、私はスタジオの解散は逃げるとは言えないと常々感じていました。彼らはお金を儲けて倒産したわけではありません。
もう少し待ってください、そうでないと残念です
なぜ素晴らしい不滅栽培シミュレーターを購入しなかったのですか?
バカじゃないと逃げ出すだろう、これから暑くて起きるのは大変だろう。
逃げたわけではない、ゲームをするお金がないからだ、稼げたら戻ってくるだろう。
ああ、あなたも紫色のクリスタルで遊んでいますね。
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定命の世界はほぼ完成しており、残っているのは物事を修復することだけです。修行の域以上のおとぎの国であるはずだ。結局のところ、実際の設置にはアルバイトを除いて1〜2か月かかります。
このゲームがリリースされたとき、演習と建物の数はそれほど見栄えがよくなく、作者は 2 年間アップデートを続けてきましたが、モバイル版のみです。今と同じくらいコンテンツが豊富です。 PC版ではステップが大きすぎて腰がひねってしまいますが、作者は理想と野望を持って良いゲームを作りたいという人だということが伝わってくるので信じて続けています。