切断、逃走、ランキング内でのスコアが低いプレイヤーには罰を与えることをお勧めします。 切断は勝利チームのスコアに大きく影響しませんが、印象は非常に悪いです。アップロードされたスコアがゼロであることをシステムが検出した後、切断、逃走などの理由でスコアがゼロになったプレイヤーは一定期間マッチングを禁止するように設定することをお勧めします (pjsk を参照)。通常、S評価以上であればプラス1ポイントが必要ですよね? 700,000未満のポイントは確実に失われ、この場合ランク保護カードは無効になります。血液量を使い果たした後もポイントを獲得し続けることができるかどうかについては、正式に決定されます。この場合、直接止めるのではなく、血液量がなくなった後に獲得ポイントを減らすということも考えられると思います。これは現在のチートに対抗できますが、少なくとも比較的プレイが上手で真剣にプレイするプレイヤーには受け入れられます。 (一応説明しておきますが、私は現在レジェンド1で、闘技場で体力を消耗したことがないため、初心者の気持ちを考慮するのは難しいかもしれません。異論のある方は理性を持って発言してください)
??いい奴だ、私に勝てないのなら、私を屈服させるつもりはないよ、人を殺すのは楽しいのか?
私はあなたの考えには同意しません。公式は現在プレーヤーに PK をプレイすることを奨励しており、毎日最初の勝利で 200 ゴールド コインが与えられますが、ほとんどのプレーヤーはまだ PK をプレイすることを好みません。プレイヤーはあなたの発言を嫌うからです。あなたの変更によると、PK をプレイするプレイヤーが減り、あなたのような PK をプレイするのが好きなプレイヤーは経験がなくなってしまいます??
一般人にもいろんなタイプの人がいるし、たまにオンラインで一発勝負する人もいるし、LV8でも勝てない人もいる。あなたから見ると、あなたのスピーチを見ると、レベルが高く、普通のプレイヤーには目に留まらないということを表現しているように思いますね。 ?あなたの現在の提案は、ゲームにプレイヤーを失うだけです。なぜなら、一般のプレイヤーはあなたほど PK を重視していませんし、リズム マスターというゲームも重視していないからです。彼らは、悪い経験をした場合、ただゲームを放棄するでしょう、そして実際に彼らはそうでしょう。 PKは気にしないでください。マスター向けに独立したPKシステムを創設するというあなたの提案であれば、罰のメカニズムはより厳格で、おそらくより客観的であるべきです。さらに、あなたほど上手ではない人には、難しい曲に出会っても減点されることを気にせず平常心で演奏するようにアドバイスしていますが、達人であるあなたには10曲以上待つ平常心もありません。和解までの秒数は二重基準ではないでしょうか? (この議論は一般プレイヤーの視点からのものであることに注意してください。専門家の感情を考慮するのは難しいかもしれません。異論のある専門家は合理的に発言する必要があります。)あなたの発言を見てください、それはダブルスタンダードですか?
@ライオン