まずキャンプの特徴を説明します。ご存知のとおり、軍隊キャンプの後、属性は攻撃52、防御56、血480、速度0になり、軍隊の特徴は消え、強制的に行動します。 2マス以内のターゲットに反撃するのが「都市属性」と言えると思います。このとき、「反撃無視」特性を持つ「罠にかかった陣営」の部隊も反撃することができます。「反撃無視」特性には「部隊反撃によるダメージを受けない」と明記されているため、設置後は明らかです。キャンプ、それはもはや軍隊ではなく、「都市」です。
組み合わせとメリットとデメリットについて詳しく説明します。
1. 特徴:
1.「トンシェン」は10日ごとにマナに戻る可能性が非常に高いです(必ず連れて行かなければなりませんが、毒戦士も連れて行くことができます)。
2.「強力な壁」はコーナリングフォースの影響を大幅に軽減します(近接グループの戦いを恐れず、持参する必要があります)。
3.「軍事力」は攻撃と反撃の戦術ダメージに影響します(使用可能、反撃ダメージを増加させるために高い統一属性を選択してください)。
4. 最後は無料でプレイできます。捕らえられることを恐れれば「死」になりますが、運が良ければ「魔法使い」になれます。
特性概要:マナ回復、ダメージ軽減、ダメージ増加と機能があります。
2. 一般的なスキル (機能ポイント):
1. 血液回復 (すべての血液回復スキルは統一属性のボーナスの対象となります):
(1) 「厳格な軍事規律」(4 10 年、2.5 青) 300 人の軍隊を 2 回返します (自分で搾り取る)。
(2) 「警戒」(5 セント、1.5 青) 150 部隊を 2 回返します (搾乳するため)。
2. 青に戻ります (1 青 = 1 青の火 = 2 スキル ポイント):
(1) 「サイキック」: 10 日ごとに 1 つの青が得られる可能性が非常に高くなります。
(2) 「カメラと歩く」: (6 日、1 マナ) は 2.5 マナを返します (消費を除く)。実際のリターンは 1.5 マナです。
3. コントロールを解除し、病気や怪我を治療します。
(1)「音楽とゴマのハーモニー」(30日間、1.5ブルー)単一ターゲットスキル、コントロールを解放し、士気を18増加させます(役に立たない、キャンプ中の士気は常に120ポイントです)。
(2) 「玄胡吉師」(3 10 日、1.5 青)単身スキル、制御を緩和し、病気を治療します。
(3) 「傷の治療」(5 10 日、1.5 青) 傷を治癒します。
機能の概要:
1. 2 つの血液回復スキルはどちらも単体対象の血液回復としては最強です (一度に 400 個以上回復できる 100 ユニットの属性「リグループ」よりはるかに優れています。信じられない場合は、自分で試してみてください)医師や軍の将軍が血液を回収する必要はない。
2. 自身の構築上限は7マナ、スキルの総消費量は8.5マナ、マナ回復スキルは1.5マナで、準備ができたらすぐに使用できます。 「スピリチュアルコミュニケーション」では、敵が死ぬ前にマナが不足することはありません。
3. 2 つのソリューション CD はいずれも 30 年が経過しており、移動できない異常な制御をまだ無視できます。これで十分であり、医官が制御を削除する必要はありません。
3. 利点と欠点を詳しく説明します。
1.利点:
(1) お金を節約する: 最下位のユニットを直接選択します。兵士 5,000 人でも 1,500 ゴールドしかかかりません (そのような大きな敵はどこで見つかりますか)。
(2) 地方の食料(行進):遠征の10人は10日あたり1食料を消費し、キャンプでは10日あたり0.25食料を消費します。 (敵の背後で戦いたい)
(3)人を救う(救出作戦):一人が軍隊になる、支援は必要ない、それ以外に何を言うのか。
要約: 一言で言えば、すぐに形を作れば、最初はピークに達し、戦うことができるようになるまで数年待つ必要はなく、最初に AI が消耗されます。
2. 短所:
(1) カタパルト!私が話しているのはあなたのことです!ここに来ないでください!ああ!ああ! (ただし、カタパルトには地形制限があります)。
(2)敵を生け捕りにできない。
(3) 鎮圧には兵力が必要であり、兵力が十数人いる場合、兵力が足りないと出血が早くなる。そのため、できるだけ早く皇帝になるべきである。
4. テスト済み
キャンプを設置した後、建物内で騎兵の攻撃を受け、40%のダメージを回避します(ビデオ録画)
補足 1: 図 6 図 7 (黄巾は血を回復する)
補足2:写真8と写真9(黄巾サンダー)(黄巾の端)
このキャンプ属性は怪我の影響を受けるのでしょうか?影響を受けない場合はコントロール解除スキルを雷に変更できますか?
キャンプを張るよりもシールドガードを使ってダメージを軽減したほうが無駄だ、2ブロック攻撃できないことを除けば全方向に潰せる。
あなたは黄天堂李がとても好きなようですね。
さてさて、ここ数日蔓鎧兵で遊んでいるのですが、ゴミユニットですし、ボスの曹張遼はいないのと同じような気がします。騎兵を率いて私を攻撃させましたが、まだ 4 ~ 5 人のヴァイン アーマー兵が 1 本の剣を持っていて、騎兵の 1 人が 3 ラウンド後に死亡しました。
兵力が同じなら3人でも4人でも問題ない。
キャンプに特化した自分だけの将軍を作成し、キャンプにいくつかの機能強化を追加します。
オンライン版でも同じようにプレイできるのであれば、張角が初期の勢力となることは非常に興味深いことです。
防御には使いやすいですが、やはり遠距離戦と組み合わせる必要があり、野営地では敵の将軍を捕らえることはできません。
素晴らしい
率先して攻撃できるでしょうか?