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【更新活動・終了】 # 毎時新しいゲームプレイ
厳選回答
  • 雨上がりの笑顔雨上がりの笑顔

    オンラインコンテンツを検討するかどうかはわかりませんが、その場合はチームコピーや公開画面チャットなどができるといいのですが、小さなマップの町を作成してNPCを配置できるかどうかはわかりません。これらのNPCを毎日/毎週/毎月制限することができ、金貨や霊石を使ってイチョウ、素材、ランダムな種類の魔法の武器などを購入することもできます。また、将来的にはいくつかのアクティビティを追加することもできると思います。小さなマップ全体に境界線があります。エンドレスタワーにはテーブル、椅子、スクリーンなどがあり、同様の家具を作ることができます。花のリソースを使ってアップグレードできます。庭を開き、金貨と霊石を使って材料を植え、栽培してエリクサーを入手できますが、一定のサーバー数に制限されています。いくつかを洗練したり、達成タスクなどを通じて取得したりする。追加の攻撃、ダメージ回避、血液などのいくつかの一時的なボーナスエリクサーを入手してください。開いた後、敵の装備や希望を攻撃する必要はありません。武器ができるだけ早く解放されるようにするための全体ロック機能 特定の装備が自動的に合成および消費されるのを防ぐために、キャラクターは星座をいくつか選択して試してみることができます。キャラクターは実際にはレベル内で 1 つしか使用しません。一部のキャラクターは旅行などのスタミナを消費するものを使用できますか?あなたのロリのことを考え続けてください??と大野野??、主人公のユウはジェンを強化しないと犬として使用されません??) 宗派は立場を変えることができると感じています、たとえば、あなただけが昇進することができます後は、長老以上になるか、長老、大長老、最高長老に挑戦して勝利した場合のみ弟子になれます。より合理的だと感じます。図書館パビリオンには宗派の魔法の力を示すビデオがある場合があります。魔法の武器に加えて、各宗派は胚と引き換えに貢献を費やし、素材やゴールドを使うこともできます。これは宗派固有の装備であり、宗派の魔法の力にいくつかの属性効果と特殊効果を加えることができます。宗派を離れるときにその装備を渡す必要があります。宗派に戻ったらもらえるそうですよ?? 本編の続報が楽しみですねヾ(●´?`●)? 以上、感想でした。ゲームはどんどん良くなります。 宗派の給料は役職に応じて与えられますか? 現在は 3,000 銅貨と 10 パンであるようです。 、一度行うことができ、デュアル栽培の後、栽培に武道の貢献を与えることでより多くの貢献を得ることができます。最も簡単な方法は、賭け金にいくつかの機能を追加することです。一部の攻撃を解除したり、モブを召喚したりするなど、通常のレベルにスイーパーのようなものはありますか?? 私がプレイしたレベルの広告を見ましたが、追加された属性は同じままです。現時点で思いつくのはこれだけです。後でアイデアがあれば追加します。

その他のQ&A
  • さすらう朝さすらう朝

    1. エンドレスタワーモードは時間競争から通過レベル数に変更されました。一方で、ほとんどの人は数時間参加する時間がありません。第二に、後ろにモンスターが多すぎます。ゲームはラグくて操作の余地がありません、レベルをクリアするシステム、Mobの数を減らす、血液量を増やす、現場のメカニズムまたはランダムなデバフを増やす、レベル制限を設定できることを願っています。 、最後にクリアしたレベルの数と継続時間に応じてランクが付けられます。時間は最大30分程度に制御するのが良いです。 2.タイルの出力を増やすと、蓄積が非常に遅くなるように感じます。アプリコットの花は買うのが大変です。 3. 神になる領域に到達すると、進行が非常に遅く、アップグレードは週単位で計算されるため、ミニゲームのゲームサイクルと一致しません。 4. ダンジョンを通じて装備の生産量は増加しましたが、赤い装備を入手するにはまだ数週間かかります。作者が真剣に考えてくれることを願っています。 5. 宗派の魔力が非常に強力なため、武器システムが衰退しているため、作者は強度を少し高めるためのポイント加算モードを検討しましたか? 6. 現時点ではキャラクターの具体的な数値を見ることができず、一部の装備スキルを比較するのはあまり便利ではありません。中毒などの追加の損傷もありますが、具体的な損傷と影響は不明です。アイコンもすべて推測です。 7. ダンジョンは 10 分間続きます。後半の段階でダメージが増加する場合、モブを直接生成するために各シーンの最後のレベルを変更することも考えられます。こうすることで、誰もがより多くの選択肢を得ることができます。 8. 本当の気持ちを語ろう 今は毎日オンラインで教団の貢献度を確認して3、4分でモンスターを倒したり、ダンジョンをクリアしたり塔を登ったりするのが強制的な気がする。稼働時間、そして成果と報酬は比例しません、特にこれはタワーの登りです。ダンジョンが開いたら電話を切るだけで済みますが、10分間モブを倒すというダンジョンの要件はあまり意味がありません。一定数の暴徒を殺してはどうでしょうか?小さなゲームはゲームプレイを豊かにし、無意味な時間を減らす必要があります。ゲームサイクルが長すぎて途中で何もすることがなくなり、数週間毎日素材を保存するのは本当に長すぎます。ゲームがどんどん良くなっていけばいいのですが

  • 時間は水のように過ぎていきます時間は水のように過ぎていきます

    選手を育成して独自のスキルを作成する

  • 雲の中を歩く雲の中を歩く

    宗派のデイリータスクのバグはいつ修正されますか? タスクの評判が100と言われていましたが、実際には半分しかありませんでした。すべての宗派を最高まで上げたいです。レベルなので、毎日750少ない評判が必要です。

  • 夏の涼しさ夏の涼しさ

    私のアイデアは 1 つだけです。これはホーム システムです。2008 年のハッピー ファームを参照してください。医学畑、フェアリーグラスを植えています。 (フェアリーグラスは割合によって獲得量が異なります) (フェアリーグラスは領域を突破できる上位エリクサー(定命の栽培伝説の基礎構築の丸薬、基礎構築の丸薬など)と交換できます。霊獣、魔獣、空を飛ぶもの、地を走るもの、水中を泳ぐものを生成する。一定の割合で霊石(交換アイテム)を獲得できるので、家の装飾はもちろん、薬場や牧草地も装飾できるようになり、餌を盗むのが好きなクジラがいるとさらに良いです。キツネと戯れる。

  • 夢の色夢の色

    元素反応を試してみることができます。あるいは、超自然的な力を使った超武道をすることもできます。各フロアにボスを配置した別の無限タワーを 3 つからランダムに選択するか、6 つのフルレベルのスキルと宝物を自由に選択して磨き続けます。

  • 遠い話遠い話

    ゲームの主な目的はストレスを軽減することであり、人々に優しいものです。主なテーマは不死の栽培であり、他のミニゲーム (塔登り、合成、パズル ミニゲームなど) と組み合わせることが推奨されます。そのため、モードが単一になりすぎたり、圧縮されすぎたりすることはありません。その日は広告なしの特典を得るために、毎日一定量の広告を視聴することをお勧めします (たとえば 20 個)。これは、グループが多額のお金を稼ぐための良いスタートでもあります。毎日 20 個の広告を見ています。スナック チキンを作る、約 50 人、地面に落ちている魔法の武器を拾う (魔法の武器が派手すぎる)、ジャングル、不死者を殺すなどのゲームがあります。 (魔法の力を得る)、小さなカジュアルなPVP(ナイフでグルグル回るようなものを模倣する)を中心に、ナイフが強いほど長く続くライトゲーム、ちょうど鶏の戦いモード)それだけです。これらは比較的サイズが軽く、実装が簡単だと思います。役立つかどうかはわかりません。

  • 雲の中の散歩雲の中の散歩

    広告を自動的に視聴するシステムを組み込む(広告をスキップするのではなく、視聴後に自動的に次の広告を視聴する)か、十分な資金がなく、全員にボタン ウィザードを推奨することをお勧めします。ヒョウ頭から叱られるのが心配なら、広告主を募集してみませんか? プロデューサー、プレイヤー、プラットフォーム、広告主にとってwin-winの世界が実現します。

  • 遠い旅遠い旅

    私はスタンドアロン体験版をプレイしていますが、先月、Aipower にスポンサーとして参加できることを Yifanfengshun に話しましたが、実際にそうなるとは予想していませんでした。この提案 1 の経験について話しましょう。気集めの丸薬、育成による経験値の増加は実は少なくなっている? 気精錬:各素材×1=18,000育成拠点(各素材に18,000育成拠点) 基礎構築:各素材黄金の秘薬:各素材 × 4 = 90,000 栽培 (各素材の栽培レベルは 22,500) 新生魂:各素材 神:各素材 × 8 = 162,000 栽培拠点 (各素材の栽培拠点は 20,250)組み合わせ:各素材 × 8 = 198,000 栽培ベース (各素材の栽培ベースは 21,000) 錬金術に必要なのは素材だけなので、各素材がどのくらいの栽培量をもたらすかが重要です。レベルは上がったのですが、基礎構築期間中はまだ気集めの丸薬を消費していますが、プレイヤーがお金をかけて丸薬を購入する意味がわかりません。作者が育成レベルを計画するときにこの問題を解決できることを願っています。合理的にエリクサーを増やしていくと、領地が改善されてから素材ごとにどんどん栽培レベルが上がっていくはずですよね? 2. 実績システムに参加します。レベルをクリアするには数日かかり、その後はタイルを集めて装備をアップグレードするだけですが、実績システムとそれに対応するボーナスや報酬を合理的に追加すると、楽しみが大幅に減ります。志向のドライブ。 3. 装備と幻獣。現在の装備には、右側にネックレス、服、靴、指輪の 4 種類しかありません。左側には武器と呪文を配置するためのスペースも残されています。できるだけ早く。幻獣は現在1種類のみで、マップ全体から経験値を集めるのに50秒かかります。これは魔法の武器Qiankun Bagの範囲ピックアップと重なるため、できるだけ早く新しいペットを解放することをお勧めします。さまざまな流派に応じて、剣、水、火、木、雷の対応するボーナスをもたらすことができます。または、対応する魔法の力をタイルと交換して、宗派の宝物庫に置くこともできます。

  • 夕風に鼓動夕風に鼓動

    このゲームは実際に肉鳩のルートを取ることができ、エンドレスモード、開始キャラクターは階数に基づいてランダムに選択され、10階に1人のボス、50階ごとにパートナーを追加でき、最大3人まで、ランキングに参加したり、毎週の決済をしたり、途中で広告を視聴することでランキング報酬を変更することもできますが、例えば最大10個の広告を視聴できるという制限を追加する必要があります。チーム プレイ、2 人での PK、または剣で議論して 100 人または 50 人で大きなマップを構築します。人間の生存、ランダムな小道具、このモードは期間に制限するのが最適です。そうでない場合は、人々とマッチングできません。 。