昨日、サーバーを立ち上げたプレイヤーたちはグループチャットで「この危機契約に何の意味があるの?」と言い、ゲームに参加して5か月の初心者(?)は「自分でできないならやめろ」と辛辣にコメントした。難しすぎるとは言わないでください。」アカウント作成時間とボックスを送ったところ、「サーバーを立ち上げたプレイヤーが悪いのは自分の責任ではないですか?宿題をコピーすることはできませんか?」と強硬な態度をとりました。
そうですね、問題があることは認めますが、私は毎日仕事から帰って、Total Force の第 2 レベルの報酬を獲得するために Azur Files をプレイし、Azur Lane をプレイしたくありません。ボートの中でビデオテープを見るよりも簡単ではないでしょうか?では、なぜ私は Kuoko Soso のような数値ゲームにこれほど多くの時間を費やさなければならないのでしょうか?私はゲームをクリーンアップして消去するために毎日約 15 分間オンラインにアクセスします。これが、4 年間私とともにあるこのゲームについての私の最大の考えです。私はずっと前、おそらく Shui Chen が最初にリリースされたときから、将来このゲームでどのような敵と戦うことになるのかについては考える勇気さえないと言ってきました。
ハハ、それは予言だ。
「2019年5月1日に戻り、2020年5月10日に静かに去りたいです。将来、再び栄光に戻ることはありませんが、バベルの塔のように、私はかつて存在していました。」
もちろん、このモードが存在するのは、ゲームの 2 番目の部分が好きで、妻をサポートしたいという理由で Ark をプレイする人もいるかもしれませんが、タワーディフェンスのゲームプレイのためだけにここに来る人もいます。頭を使う必要のないゲームは私にはまったく興味がありませんが、他の人のフォーラムやゲーム グループに行ってあなたのゲームは面白くないとは言いません。存在する必要はないよ。
Shui Chen は以前危機契約を結んでいましたが、なぜその時に言わなかったのですか、今になって考えてみると、BA のゲームプレイは Zhou のゲームプレイよりも悪いです、いいですか?
クラスメイトから、このゲームには頭脳と操作性を試す危機契約モードがあると聞いたので、プレイしてみましたが、彼らが私に嘘をついていないとわかった後、私たちはプレイを続けました。 Bilan のような伝統的な 2 本の棘のサラマンダーだけを売りにするゲームなら、私は間違いなくすぐにアンインストールします。誰がそんな無謀なゲームをプレイするのは退屈ではないでしょうか。
危機契約はただ面白くない、なぜ教えてくれないの?
宿題を全部コピーすればすぐに解決します
ピットに入ってから5ヶ月以内に結晶化できます。この変換効率は非常に優れています。
クリスタルの説明はできない、Mi家はクリスタルが多いと思っていたが、今回はYクリスタルが十分に飛び出していた。
結局のところ、誰もが自分の領域を楽しむことができるだけで、すべての人を完全に満足させることはできません。投稿者の考えはよくわかりますが、私も長くプレイしていると自主的に絵を推したり軸を触ったりする熱意がかなり薄れてしまいました。しかし、私の観察によると、これを怒りを発散する言い訳として利用する人もいます。たとえば、写真をプッシュしたり宿題をコピーしたりするのは面倒だが、すべての報酬とメッキを簡単に手に入れたい場合は、攻撃モード自体に対する恨みを利用することができます。この種の感情的な出力により、人々はその背後にある真の意図を区別することが困難になります。
Crisis Contract は面白くなく、難しく、報酬が少なく、アクティビティ スロットを占有します。新しい契約では、配布されるトークンの数が減り、材料の価格が下がり、それを 1 回限りの報酬の値上げで補わなければなりません。
じゃあまだ頑固なの?では、少し先を見通してみましょう