皆さんも最近色々な場所でこの言葉を目にしたことがあると思います。
【街歩き】
では、「街歩き」とは一体何なのでしょうか?
シティウォークとは、旅行の過程で混雑や人気の観光スポットを避け、街の通り、路地、状況、空間を深く探索する都市のマイクロツーリズムの方法です。ガイドを作る、非功利的で、他人の評価や指導に影響されずに、目的もなく放浪する。
「信号が赤になったら曲がって、信号が青になったら直進してください。」
「戦略を立てるのはやめて、自分自身に驚きを与えましょう」
飽和状態のチェックインを減らし、よりカジュアルさを追求します。決められたルートを設計することはもちろん、目的地を気にする必要もありません。
突然の富の地図、「花」の雰囲気のある風景
次の角の先にどんな景色があるのか全く分からないのが私の理解です!まずは行きましょう!
偶然の魅力、未知の世界を探索しリスクを冒す興奮、これが街歩きが人気の理由です。
この時点で、ドリームキャッチャーはキーワードに気づいたと思います。
【既成ルートの設計ができない】
懐かしい感じがしますか?
「Sleepwalking」のレベルを都市マップとして扱います。レベルを通過した後にランダムに表示される入り口は、都市の隅にある各入り口の背後にあるコンテンツです。
完了!何でも!機械!
はい、今日お話したいのは【ランダムシーンの生成について】です。
ドリーム キャッチャーの皆さんに、レベル シーンがどのように作られているのか、またその目的は何なのかをお知らせしましょう。
行け!行け!行け!
多くの人は、私たちのレベルシーン制作がアートと計画によって一つ一つ行われていると思うでしょう...
確かに【純手作り】ですが、効率が悪すぎます!
高速、便利、大規模、非反復を実現するために、一連の [ランダム レベル ジェネレーター] プログラムを使用してシーンを作成します。
現在使用されている基本構造は 4 つあります
このプロセスを簡単な GIF で示してみましょう
トポロジーとはどういう意味ですか?簡単に言うと、最も重要な基礎となるレベルルーム間の接続関係と理解できます。
基礎を築いた後、満足できない場合は、より良い結果を得るために再ランダム化できます。その後、遠景と近景が生成されます。
さて、完全なレベル マップが作成されました。次のステップは 1 つの部屋を作成することです。現在、ゲームには 3 つのレベルの部屋が作成されています。
①土地区画の生成→②装飾等の生成→③エッジの生成という部屋の生成プロセスが確認できます。
次に、各プロセスのより詳細な制御が行われます。
ゲームシーン原画
以下がこの記事の焦点であり、若者が量子力学に触れる最初の機会でもあります。
レベル生成 - 基礎となるテクノロジー:
WFC (波動関数崩壊アルゴリズム): 波動関数崩壊は量子力学の概念ですが、コンピューター分野ではこのアルゴリズムの考え方が利用されています。これは、ローカルの既存の情報を使用してグローバルな状況をランダムに外挿し、特定の状態のランダムなセットを形成する方法です。 「Sleepwalking」では、部屋の区画、小さな地面、または何もないシーンなど、多くの基本的なゲームプレイ エリア ユニットがあり、肉鳩ゲームプレイのルールに基づいて、制限 効果的なシーンとゲームプレイ領域を決定しながら、無駄な領域を継続的に崩壊させ、絶えず変化するランダムなレベルを生成します。
汗をかいていますね、お兄さん
同じ部屋でも、入るたびに地形や調度品が違うことがわかります。
このランダム レベル ジェネレーターを使用すると、「ドリーム ウォーキング」では、ドリーム キャッチャーのすべての冒険が街歩きのように異なる体験を得ることができ、誰にとっても優れた持続性を提供し、何度かプレイすると二度とプレイできなくなるような気がします。全部プレイしましたが、毎回新しい経験と発見があります。 (ポイントが取れました!)
「Sleepwalking」でもそんな体験をしていただければ幸いです。冒険や未知はいつでも楽しいものです。
冒険と探検の楽しさを体験しに行ってください(gif画質はかなり圧縮していますので、実機でご覧ください)
肉鳩ゲームとして、どのドリーム キャッチャーにも比較的最適なルートと答えが用意されていることがわかっています。これは実際に「レベルをクリアする」のに役立ちますが、すべての人が「街を歩く」という考え方を採用することをお勧めします。ランダムな建築の楽しさと夢の世界の放浪を楽しんでください!
最高の料理鳩
「夢遊病」研究開発スタジオの目標は、やはり最高の「肉鳩」を調理することです。