属性の優先選択は、潜在力>機会>理解=魅力>根=気の感覚です。
この記事では、イベントの選択は静的ではありません。
気の訓練期間:
1.アリ→泥
2.タリスマン → 留まる
3.オレンジ色の豚が水に落ちた → 救出
4. 目標 → 世界一
5.森の中のサンザシ → 根の骨 > 2個食べる
6.女の子を救う→保存
7.悪いこと→愚か者
8.メロン屋台の店主→喧嘩
基礎工事期間
1 左目のけいれん → 外界とのコミュニケーション
2.モンスター → モンスターを退治する
3. 同じ種族のいじめ → どちらもOK
4. 買い物に行く → 逃した機会(機会)と新たな洞察を得る
5. スエットファットジェイド → 潜在能力を1つ殺す
6. 10代の若者を辱める → 何でもいい
ゴールデンエリクサーの期間:
1.商人 → 骨を1個購入
2.本屋→勉強
3..死後の世界を信じる→信じて、まだ非常に薄い
4. 李火王 → わかりません、あなたは病気ではありません
5. カジュアルな耕運機取引 → 動かない
6.家族の和解→序盤は大魔王、後半は魔王
7. フェンネルビーンズの書き方 → 1つの事例から推測し、赤色のタイトルをランダムに書きます(死亡確率)
8.幻獣に会う → 撫でて魔法の武器を与え、強制的に赤い称号を獲得する(死亡の可能性)。
9. オークション → 様子見、お宝を掴む
10.武陵宗→フェイスブラッシング(潜在1、根1)
11.宗務→錬金術室
12.情報漏洩→レジスタンス(魔法兵器)
初期のソウルステージ:
1.長老暗殺→口論
2.自由時間→リトリート 2 悟り
3.フェアリーゲート大会→参戦
4. 課外活動 → 新疆南部コレクション(順序、機会、魅力、理解の順)
5. ディベート→観戦(1回) もう一つの魅力
6. 大きな黒い犬→黒帝経
7. 猿 → 拒否
8. もす情報 → お知らせ
9. 李飛宇→五大霊根
10.チェス盤 → 配置
変革期:
1.名もなきメンタル法→実践(死亡確率)
2.宗派の変更→難易度、脱出すると属性が増加します(敗北後死亡)
3. 家族の陰謀 → 参加(拒否すると死亡の可能性あり)
4. やりたいことを見つける → 天からの可能性 1 海に行く機会 3 眠りにつくおまじない 3
5. 5箱→購入
6.中州中学校→行く
7. 五部族秘境 → 難しい、霊物や霊ペットの欠片を落とす、序盤は戦わない(失敗すると死ぬ)
8.チャンス→扶桑気1、天魔根1、逆流チャンス2
9. 清凉陥落 → 可能性の煮込み、救出のチャンス
10.肉体を修復→回復
11. 公園を徘徊 → 秘密にして、1ダイブと1ガス、半分に分ける、1ダイブと1ルート
精製期間:
1.強化法→自作秘法
2. 秦雲→冗談だよ、聞かないで
3.洞窟乱流→強行突入
4. 不死の洞窟 → 行かなければなりません
4.善と悪の僧侶→野次馬
5. 廃墟の幻想→鏡の部屋
併用期間:
1.魔物の襲来→明らか
2.お宝誕生→操作披露
3. 赤と青の錠剤 → 全部欲しい(死亡確率)
4.神と悪魔の戦い→チャンス48、赤い称号を選ばないと死亡の可能性あり
5. 漁師と偶然遭遇 → 魚(魔法の武器)を使って釣りをする(心理法)
6.Gu虫→反撃
7.中年男→六千年(元宮3)
8. 小さな子 → 動物のミルク
9. 天河巻 → 悟り
10. 景威開拓→ヘルプ
大乗時代:
1. やるべきことを見つける → 運試し(チャンス3)、ゲストにもてなす(魅力3)
2. アベニューストーン → 購入する
4. 弟子は誰だ → 抑圧
5.筋肉を動かす → ファンタジー
艱難時代:
1.イェファンのパートナー→不死無敵の頂点
2. ファン・ハンのパートナー → どのデバイス、キー?
2. 秘密の部屋に落ちる → 秘密の部屋のために戦う
現状、艱難を越えるためのイベントは基本的にたくさんありますので、抜けがある場合はフレンド追加していただければ随時更新していきます。