2. 自動戦闘、ストーリースキップあり 実機はPCデモでコントローラー対応。
3. 戦闘可能人数は4人が多いのですが、たまに5人と表示されることがあります。これはバグなのでしょうか。
4. 職業やキャラクターによってはペットを装備できるものとできないものがあり、プレイヤーと敵が利用できるペットは同じようです。
5. キャラクターレベルの上限はスターの数によって制限されます。私はこのレベル制限とアイテムのデザインはアークナイツにしか関連付けられません。 。
6.安定した消費値はスタミナ制のはず…?
7. 主人公のかわいいロボットはこの時点で主人公のバックパックに埋め込むことができるようで、実際に後で対応するシーンがあります。
8. UE5 で作られているので、本当にリアルタイムで登る動きやモデルの手足のバインドを行いたい場合は、既製のソリューションがたくさんありますが、デモは型を通してのものなので、おそらくこれらの細部を磨く前に、スクリプトとゲームプレイを磨き上げました(ライブデモで表示される世界観とプロットには非常に満足しています)、戦闘シーンのインパクトは最初から予想外でした。
9. 図 4 の Qianming のペット モデルと以下の図 9 の Qianming のペットのロゴを組み合わせ、図 10 の風紀委員のペットを比較すると、プレイヤーのペットと敵のペットが共通であることがより明らかです (ただし、正確には、プレイヤーキャラクターと「敵」は本質的に相互接続されています)。
10. 以下のタスクアイコンは、右から左にアクションの順序を示しています。ペットが行動可能になった後、ペットは行動を開始する前に CD ラウンドが存在する場合があります。
11. このおなじみの会話スタイルを維持してください。
ゲームプレイや育成に革新性はない。例えば、属性のマイナス効果の組み合わせによって新たなマイナス効果やゲインを生成したり、デバフを変換したりできるキャラクターが描画できればいいのに。バフ、陰陽師に似たマルチプレイヤー チームの追加。PVE ダンジョンとターンベースのカード ゲームの市場は基本的に安定しました。その後、Railway と Seventh Epic があり、その後ろに Black Clover が存在しました。いくつかの機能がありません。