メカニック
ボンバーマンの場合は、スマッシャーと核爆弾ランチャーを使用してください。外出するときは、175% の爆発ダメージを与えるスマッシャーを選択してください。各ポイントの爆発範囲が 4% 増加します。
クラッシャーには属性ダメージボーナスがないので、序盤で核爆弾ランチャーを入手すれば属性ダメージを追加できます。
メカニックのダメージは 100% 減少しますが、アーマーの修正は 50% 減少します。
ポイントの追加に関しては、スマッシャーと核爆弾の両方が長距離ダメージを与え、ライフ、攻撃速度、範囲を増加させることを選択します。
爆発範囲と爆発ダメージを増加させるために主に爆発小道具に依存します。
武器商人
非常に特別で、ストアに入るたびに武器が破壊され、非常に安く購入できます。
最終レベル20までのショップの波は、すべての武器を再度購入する必要がありますが、リフレッシュに遭遇した場合は、無料で入手してお金を節約する必要があります。最後のウェーブでは、リフレッシュするためのお金が必要です。武器を持っている場合は、必ずそれを手に入れることができます。武器を購入したりリフレッシュするためにお金を使いすぎることはできません。あなたはお金を節約しなければなりません。
30% のダメージ修正、グローバル ダメージ修正ボーナスを追加すると、より類似した小道具を入手でき、初期段階で任意の武器を使用して移行できます。
主に後で使用するために小道具を購入し、より多くの収穫を獲得し、より多くの運を得るために、費用対効果の高い購入に遭遇した場合、近接武器と長距離戦闘武器の両方を購入する必要があります。最終的に近接武器を手に入れるのか、遠距離武器を手に入れるのか。
ネットワークアンカー
静止して毎秒 3% の素材を追加します。833 個の素材があれば、毎秒 25% の上限に到達できます。
ネットワーク アンカーは、中期的には 830 個のマテリアルを確保し、毎秒 3% のマテリアルを追加する必要があります。
移動するとダメージが 40% 増加し、攻撃速度が 40% 増加します。静止している場合はお金を獲得し、移動するとダメージが増加します。
各建造物には 2 ポイントの装甲が追加されます。砲塔に遭遇した場合は、すべての砲塔を取得すると、より多くのエンジニアリング ポイントを獲得できます。
6つのレンチでエンジニアリングをクリックして砲塔をプレイできますが、戦闘中にマテリアルを15個使用するとダメージが軽減され、突然死ぬ可能性があります。戦闘中の移動速度が非常に遅くなり、ダメージが減少します。 戦闘中に考慮すべき点は 2 つあります。
もしくはサブマシンガンで遊んで、中期的にお金を稼いで、属性を戻すためのプロップを買って、序盤からサブマシンガンに移行する サブマシンガンは基礎ダメージが低いので、ダメージ軽減もあまり減りません。
大食い
幸運を 50 追加し、最大体力で消耗品を拾い、爆発ダメージを 1 ポイント追加します。
初期武器は剪定鋏、果物は消耗品です。
木のアイテムを取ると大量の爆発ダメージが追加される可能性があり、消耗品を拾うと100%の確率で爆発します。
序盤を乗り切ることができる
爆発ダメージは近接ダメージを与えます。主なことは爆発アイテムを取ることです。
序盤はじゃんけんに移行し、中盤には核爆弾やロケットランチャーなどの爆発性火器を使用した。
爆発的な説明が含まれるエントリでは、アイテムの取得、最大ライフ、ダメージパーセンテージ、装甲または回避の増加、攻撃速度の増加、速度の適切な増加が必要であり、初期段階で減速した場合はより速くなることもあります。
ジャック
ボスエリートモンスターに50%の追加ダメージを与え、敵のドロップ素材を200%増加させる。
敵の数が 75% 減り、各敵がドロップするマテリアルも少なくなるため、レーザー ガンなどの単体ターゲットとダメージが大きい武器を選択してください。
中心となるオブジェクトはヘッドスカーフで、銃器の貫通ダメージを増加させます。
リボルバーは単一のターゲットに大きなダメージを与えますが、あまりにも多くのモンスターを殺すことはできません。
メインスタックの遠距離ダメージ、二次攻撃の速度とダメージ、装甲、回避、速度
リッチリッチ
ライフ回復を10追加し、ライフスティールを10%追加し、治療中に確率で敵にライフ属性ダメージを与え、ダメージ修正が50%減少します。
医師のゲームプレイと同様に、ダメージの割合をできるだけ少なくし、ハサミや丸鋸などの命を奪う機器を使用してください。
初期装備はハサミを選択 中盤で丸ノコに遭遇したら丸ノコに交換可能。
ポイント最大ライフとライフ回復
マゾ
攻撃されると、敵のシーンが終了するまでダメージが 5% 増加します。毎秒 1 滴の血を減じる小道具に遭遇すると、ダメージが恐ろしく増加します。
最大ライフに 10 ポイント追加、ライフ再生に 20 ポイント追加、サバイバル指向のキャラクター、8 ポイントのアーマー追加、ダメージを 100% 軽減、ダメージ不要、攻撃時のダメージ増加
武器スパイクシールド、ピュアサバイバル
ポイントを加算することで最大ライフ、ライフ回復、アーマー、序盤のゲインが増加します。
騎士
1 アーマーごとに 2 ポイントの近接ダメージが追加され、最初は 5 ポイントのアーマーが追加されます。 長距離戦闘は装備できず、近接戦闘のみが可能です。 攻撃速度の修正はレベル 2 以上です。は 50% 削減され、収穫の変更は 80% 削減されます。
攻撃速度と収穫を奪うのではなく、近接ダメージを増加させるアーマーを取り、ダメージの割合を受け取り、最大のライフを受け取ります
選択した武器は剣で、これは後の段階で肉厚でダメージを与えます。
アーマーを高く設定しておけば、生命の回復のためにあまり多くの血液を失う必要はありません。
悪魔
終了後、素材の 50% が最大体力に変換されます。素材の 13 ポイントは最大体力に変換されます。
最大ライフは小道具を購入する際に素材の代わりに使用されます。小道具を購入するとリフレッシュに使用されます。
最初のウェーブは常にリフレッシュされ、すべてのマテリアルはリフレッシュに使用され、血液は小道具の購入に使用されます。
武器: ゴースト セプターは、敵を倒すことで最大のライフを得ることができ、初期段階でより早く使用し、より多くのポイントでアップグレードして最大のライフを得ることができます。
後のマテリアルは、ストアを更新し、最大寿命のアイテムを購入するために使用されます。
属性によりダメージ、ライフスティール、攻撃速度が追加されます
ゴーストは単一ターゲットにダメージを与え、攻撃速度を追加しないとモンスターを倒すのが遅くなります。 ウェーブごとに武器を購入するにはヘルスポイントが必要になるため、アーマーと回避に集中する必要があります。
エンドレスモードをオンにすることをお勧めします