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Unreal 5オープンワールドアクション「Jue Xiao」発表、初の6分間の実機デモが公開
厳選回答
  • 月明かりが輝く月明かりが輝く

    2D モバイル ゲームのオープンワールドでバフを積み重ねるのはどうでしょうか?

その他のQ&A
  • 朝の祝福朝の祝福

    大きいし、白いし、ケーキっぽいし、遊びたいし、すごいし、予約操作にはないゲームもあるよ

  • 谷のこだま谷のこだま

    Tencent の Dandao オーディオ ゲームを作った方が良いと思います。これは本当です、私はポルノにお金を払いたくないのです。

  • 朝の光露朝の光露

    『ハンドウルフ オリジナルハンカチ』

  • 月夜の帰り道月夜の帰り道

    ロッキー・ヒーローズ

  • 青空の下で青空の下で

    なんで変な感じがするんだろう

  • 心の波心の波

    従来の出勤時間の代わりに、2 次元のオンライン ゲームをプレイすることは可能ですか?

  • 時の足音時の足音

    中世の現実的なシーンと二次元のキャラクターの組み合わせ?

  • 時間の反映時間の反映

    二次元の魂システムにはすでに血に飢えたコードが存在します。二次元の魂システムがオープンワールドを追加する場合、モバイルゲームには間違いなくカードガチャを追加する必要があります。絶え間なく続く鉄槌の音は単調すぎ、ボスの打撃フィードバックは明白ではなく、シーンはよくできていますが、人型モンスターは非常にリアルで、主人公はその中で少し一貫性がありません。ソウルシステムにカードを追加することはあまり期待できません。ソウルシステムの育成とモチベーションの大部分は、努力とボスやタスクの敗北によってもたらされる報酬から来ます。それをカードプールに入れて引くと、最初のテストでは何が起こるかわかりません。

  • 静かな夜の星の光静かな夜の星の光

    魔法のリングは開いていますが、登ることができます。アンデッドや狼の膝よりも強いです。Sekiro の戦闘モードにはナイフを弾くための姿勢バーがありますが、ユアンのような補助スキルや究極の技もあります。現状ではモンスターの画像を拝借しているようです ドラマチックすぎますね 星獣の攻撃はなかなか良い感じですが、SEKIROの戦闘はボスではなくウーロンの受け身の動きになってしまうのでしょうか?プレイヤーが操作します (Sekiro のボスが引き継ぎます) 動きのリズムを制御できます。現時点では、このゲームのボスはボスが移動するのを待つか、ボスを攻撃することしかできないようです。二次元魂型にも血を喰らうコードがあり、血を喰らうコードにも多様性がある ブラッドコードと無数のスキルシステムにより、サブスキルと究極技の組み合わせは単純すぎますか?

  • 星空の放浪者星空の放浪者

    とても良いです、巻き上げてまた来てください

  • 放浪の詩人放浪の詩人

    このディンディンディンの音を聞くと、葦名城で過ごした日々を思い出します。

  • 朝の光が輝く朝の光が輝く

    敵を倒したときにアイテムや小道具がドロップしないのはなぜですか?

  • 朝日に反射した光が朝日に反射した光が

    インパクトも効果音もイマイチ 鎧に切り込む感じもあるし、敵のデザインがシンプルすぎる。獣型のボスには理解できないし、人間型のボスにはそれを防ぐことはできない では、スタンスバーの意味は何でしょうか?

  • 風に吹かれる想い風に吹かれる想い

  • 日光の中の影日光の中の影

    この画風は一見すると非常にハードコアに見えます

  • 秋の風秋の風

    111787mibsbsmd は後で Hao Niu について言及します

  • 朝の最初の光朝の最初の光

    セクシーな小さなお尻

  • 雲の中の冒険雲の中の冒険

    ゲームプレイはアンチャーテッド クロールをいくらか模倣しています。

  • 雨のち晴れ雨のち晴れ

    予約した、予約したのになくなってしまった