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「Jue Xiao」初公開PV 6分間のライブデモンストレーション | 日の出まで
厳選回答
  • 輝く星輝く星

    単体キャラか、自分でキャラを作って顔を作れるものなら、キャラが醜くない限りは大丈夫です、カードドローとキャラドローの事ならこのやり方でぶっ飛ばせます。忘れてください。このようなゲームが多すぎます。単一のキャラクターが優れたチームをローテーションするのは良いことではありませんか?

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  • そよ風そよ風

    落ち着いて上手にナイフを振る回数を減らすことをお勧めします。 連続でナイフを振ると、キャラクターのコアスキルが発動する機能を追加できます。 通常の組み合わせが増えます。攻撃や必殺技のクローズアップなど、世界観がとても良く練られています。裁縫は悪いことではありませんが、レッスンも学ぶ必要があります

  • 海の夢海の夢

    ①PVを見る限り、ナイフを弾く速度が速すぎる気がしますが、ナイフを弾いた後に受けられるスキルからすると、ナイフの自動弾きが無いと良いのですが。小さなナイフはナイフを弾くのに使用できます。大きなナイフは少し無理が​​あります。②さらに、ナイフを弾いている間、ダッシュとジャンプでスタミナバーを増やすことができます。通常攻撃とスキルはスタミナバーの共有を検討できますが、スキルがCDの場合は少し退屈に感じますが、キャラクターの究極の動きやボスエリートなどの一部の特殊スキルはエネルギーバーを使用します。モンスターの究極の動き 上記の観点から、ナイフをフリックすることによって発生する耐久バーはキャラクターにのみ与えられ、モンスターは短い一時停止と短時間の疲労を引き起こします(ナイフをフリックしてスキルを使用することはできません)。究極技の場合)) ③これは私の個人的な感想ですが、強化されたモンスターは全体的に弾丸のようにサイズが大きいと思いませんか? 剣の次にスキルを受けるエリートモンスター、またはその後の牛、はこの手の操作がメインのゲームなので、後の牛同様、ナイフの調子が良ければレベルAは弾けないはずです。 、現在市販されているほとんどのゲームでは、ボスやエリートモンスターの圧力を高めるためにサイズを大きくする方法が採用されているため、要塞の女王のサイズの方が適していると思います。キャラクターの圧迫感を演出するための雰囲気や、横からのモンスターを演出するための、迫力あるフォルム(ストーリー上で遭遇する情報やNPCの会話など) ④所々に特殊効果がシリアスすぎる場合など。要塞の女王が範囲ダメージを解放し、地面に赤い霧の層が広がり、緑の剣を持ったキャラクターがフラッシュで通り過ぎます(このキャラクターがナイフをはじくのを見て一時停止すると、主人公がどこにいるのかさえ見えなくなります。本当にその必要はありません)こんなに明るくするには、宝石でできていないなら、なぜ魔術師になれないのですか?)、刃に緑色の光があり、刃に緑色の輝きがあれば十分だと思います。すべて、PV からのものです。SEKIRO のアート スタイルのように見えます (コンピューターに触れたことはありませんが、SEKIRO のビデオはいくつか見ましたが、携帯電話のソウル タイプが暗すぎるため、よくわかりません)。 ⑤ 古典的で伝統的な背後からの急所攻撃や、城壁に登って奇襲攻撃を行うこともできるし、都市で待ち伏せすることもできるなど、いくつかの急所攻撃方法を追加することもできると思います。 PVでデモされている建物はどれも未完成なので、実際に発煙弾を使用する場合は、発煙弾などの飛び道具を追加することも検討できると思います。 、コントラクトクイーン⑥など、一部のボスはボス戦で使用すると発煙弾を無視できますが、シーン全体が拡散する赤い霧に挟まれる可能性があり、この霧がマイナスのバフを与えることができるためと考えられます。バーがいっぱいになると、ボスが選択します。バフがいっぱいになると、バフが大きなダメージを与える可能性があります。この種のダメージを与えるには、ボスは呪文を唱える必要があります。そしてプレイヤーはこの時点でそれを中断して疲労させることができます、そしてボスは愚か者ではないので、このスキルの解放条件は、それが使用される前に、制御可能なキャラクターが特定のマイナスのバフを持っている必要があります。最も重要な点は、カードを引かないのが最善ですが、カードを引きたい場合は、安定したカードを引くリソースが必要です。カードを引くリソースを入手するチャネルは、アークナイツの殲滅作戦または時間を消費する翡翠の擦り方法のようなものですカード描画リソースを取得するための少量のリソース。

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    衝撃はあまり良くなく、軽すぎて、モンスターを攻撃したときに感触がありません。剣の本体に金色の特殊効果の層を追加したり、凝縮したりするなど、反発のための特殊効果を追加することをお勧めします。剣の前に金の盾???、やっぱり君はリバウンダーだね反撃効果は少し大げさ(片手でも強打でも弾ける)なので使うことをオススメするそれを逸らすためのバッフ機構。楽しみにしています、さあ

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    このゲームのオープンベータ版がミンチャオよりも早い限り、私はすぐにこのゲームに夢中になるでしょう。

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    景色とキャラクターデザインはまあまあですが、アクションと効果音は磨く必要があります。

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    ナイフを弾くのがゲームプレイの核になっているようですが、主人公にはスタンスバーがありますが、ボスにはそれがないので、ナイフを弾くメリットはあまり大きくありません。