これは戦闘形式の 1 つです。まだ開発の初期段階にあるため、フィードバックをお待ちしています。
※戦闘中のビジュアル演出について:老楊絵が下手なわけではなく、戦闘メカニズムの実現を優先した企画兄弟です! (はい、Lao Yang が私にこの文章を書くように強制したわけではありません。) 現在の画像のパフォーマンスはまだ開発の初期段階にあり、今後も改善と最適化を行っていきますのでご容赦ください。将来!
※戦闘形式について:現在の個人戦闘形式と先週見た獣潮戦闘形式はすべて、多くの戦闘メカニズムの個別の現れであり、不死の世界のさまざまな領域での強さには大きな違いがあり、戦場の配置と配置は異なります。戦略もどんどん変わっていきます 私たちも皆さんと一緒です 不死者の仲間たちと同じように、皆さんの心の中にある不死者の育成の戦いを全力で演じていきたいと思います。ですので、皆様のご意見を真摯に受け止め、分析・消化していきたいと思います!
※戦闘機構について:戦闘における操作感や移動機構の使用感を追求しています。ビデオ内の剣が加速し、移動して回避したり、魔法の武器を使用して制御および制限したり、霊力を使用して動きを起動してダメージを与えたりするように、戦闘メカニズムが十分に継続的にプレイできることを願っています。高レベルの妖精の友人の目 ここでは、低レベルでの追加機能は意味がありませんが、同じレベルまたはわずかな差での戦いでは、熟練度を使用して自分の限界を突破することができるはずです。
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