Dou Qi 流派の盾スキルは比較的多様で、戦闘中に攻撃と防御の両方に使用できます。また、戦闘マスターが多数の盾スキルを持っているため、Dou Qi 流派のフォールトトレランス率はソウルのそれよりもはるかに高くなります。開始点としては、ハンド選択がより推奨されるプレイ方法です。
単一ターゲットのダメージと多数の増加およびデバフ方法を備えたゲームプレイは、プロのゲームプレイにおいて Douqi よりもはるかに柔軟であり、その強さの上限は Douqi 派のものよりもはるかに高くなりますが、Douqi よりも多くのリソースを消費します。宗派は他にもたくさんあり、魂の範囲スキルの数は闘魂スタイルに比べてはるかに少ないため、クリアの初期段階ではさらに困難になります。
初期段階ではどちらか一方しか選択できませんが、霊界・闘魂を突破するとデュアル育成ゲームプレイが解放され、魂と闘志の2つの流派を自由に使えるようになります。プレイヤーの手元にあるリソースはまだ比較的限られているため、二重育成を本当に実行したい場合は、最初に選択した学校を主な訓練の焦点として集中させてから割り当てることをお勧めします。余剰リソースを中等学校に提供することで、ある程度の競争力を維持できるようになります。
しかし、これはゲームのゲームプレイが単に 2 つの主要な流派に分かれているという意味ではありません。たとえば、魂の流派は通常、2 ページのスキル ツリーの利点を得ることができます。ファイティング スピリット スクールとファイティング スピリット スクールは、戦闘を支援するためにソウル スクールの封じ込めスキルも使用します。これら 2 つの学校は、適切に使用されている限り、それぞれのスキルの組み合わせを組み合わせることができます。独自のアイデアを駆使して、独自のスタイルを持つ究極の強力な格闘マスターを作成します。
上記は今日あなたに共有したジャンル選択の経験です。あなたの幸せなゲームを祈っています。