ホーム> ミニマリストタワーディフェンスに関するシンプルな分析理論: 前方封じ込め理論
ミニマリストタワーディフェンスに関するシンプルな分析理論: 前方封じ込め理論
厳選回答
  • 朝の光の中の旅朝の光の中の旅

    単純な問題を複雑にしているような気がします。砲塔のデータから理論上の出力効率を計算し、実際の戦闘効率とコストパフォーマンスを見積もるだけで、各砲塔の戦闘効率が大まかにわかったら、お金に余裕があるときに遊ぶことができます。 。 たとえば、複数のアロー タワーは小さなアロー タワーよりも優れていますが、コスト効率が低く、すべての弾丸を命中させたい場合は道端に配置する必要があり、そうしないと出力が低下します。逃した。 たとえば、大砲はコスト効率が高く、非常に強力ですが、貫通力が高く、すべてのターゲットに弾を当てるのが難しいのに対し、連射砲は地形が良い場合に使用します。大砲。 このゲームでは、砲塔の出力は基本的に 1 ペニーです。砲塔を配置する位置があり、すべての砲塔の弾が命中する限り、実際、どの砲塔もほぼ同じです。このゲームは経済戦争に重点を置いており、プレイヤーが砲塔の配置を計画することを奨励しません。

その他のQ&A
  • 静かに待ってください静かに待ってください

    これは理論ですが、現時点では2〜8だけであり、ほとんどの場合、毎日更新される日照保護期間に基づいています。

  • 魂の追求魂の追求

    「Three Days of Darkness」が右上隅の日数を示す疑問符に変わるのはなぜですか? ? ? 、そしてソーラータワーは蓄積された後は波を放出せず、一時停止することはできません。

  • 雲海の中の夢雲海の中の夢

    補足:火力は与えたダメージではなく、実際に敵が受けたダメージです。そのため、オーバーフローダメージは火力に含まれません。

  • 日光の中の影日光の中の影

    なぜ6枚しかカードを持っていけないのですか?

  • 月明かりが輝く月明かりが輝く

    ここでは、いくつかの特殊なケースの分析を実行できます。たとえば、大砲は、高いダメージにより強力な火力出力が得られますが、砲弾の貫通力によりかなりの「側面火力」が得られるため、戦闘効率は比較的高くなります。ただし、体力の低い敵が多数いる場合、その火力は敵の体力によって制限されます。

  • 夕風が心に吹き抜ける夕風が心に吹き抜ける

    ここでは、前進速度 = 敵の移動速度 - (敵の血液量 - 側面射撃の強度) ÷ 正面射撃の強度 という式を拡張および拡張することもできます。この式はあまり厳密ではありませんが、分析には十分です。