レベルはクリア済み、スーパーマーケットはレベル50(継続してアップグレードできることを今知りました)、戦場はレベル20、従業員はレベル30です。アップグレード中に従業員は3つの覚醒を経験します。職業(シューター、ピッチャー、シールドガード)が必要です 対応するスキルブック。
特別な顧客が持ってくる白いアイテムは初期段階で買わないでください。商工会議所のタスクがある場合は、最初にお金を貯めてスーパーマーケットをアップグレードしてください。従業員を雇用する場合、アップグレードまたは覚醒している従業員を優先します。
一般に、黙示録のテーマは非常に魅力的であり、ゲームプレイの核心は肉鳩オートチェスの管理をシミュレートすることです。これらがゲームの 2 つの最も顕著なハイライトです。
唯一の欠点は、全体的な成長軌道があまり良くないことです。
日中のスーパーマーケットの運営には、言うべき成長はありません。プレイヤーは、ゲームが進むにつれてスーパーマーケットが大きくなって強くなったと感じることができません(アイテムスロットがより多く開かれることを除いて)。フォローアップへの影響 選択が異なる場合、異なる開始につながるオプションはもう少し興味深いでしょう。スーパーのレベルが上がると、特定のレベルと日数に達したときにのみ表示されるタスクやイベントを追加することをお勧めします。最初から最後まで表示されるイベントが同じすぎる...で。同時にワールドマップを開くこともでき、プレイヤーは一定のレベルまで成長し、ワールドマップ上の特定の地点を選択して探索に派遣することができます。新しいアイテムを入手したり、一部の従業員を失ったりする可能性があります。探索が完了した後は、その地域にスーパーマーケットの支店を設立し、余剰のリソースを使用することができます。
戦場のアップグレードは数値的にはあまり直感的ではありませんが、戦闘エリアの制限を通じてプレイヤーはそれを感じることができますか?
実際のところ、現在のゲームプレイによれば、ルビーを消費する場所は限られており、正直なところ、従業員がアップグレードされるかどうかはゲームの結果には影響しないようです。覚醒した従業員にスキルや特殊効果を付与するのがおすすめです。
夜戦の成長の道筋は不明確です。第一に、ゲーム内の敵はプレイヤーの戦略を改善したり、スキルを向上させたりするほど挑戦的ではありません。第二に、報酬システムが多すぎるため、リソースが過剰になります。一部のタワーディフェンスモンスターの値を適切に調整したり、ランダムに出現する特別なモンスターのグループを強化して、プレイヤーがより多くの戦略を考えるように刺激したり、難易度を上げて戦闘に挑戦したりすることを選択することをお勧めします。チャレンジの難易度により、高レベルのアイテムを獲得できる確率が異なります。また、実績システムを強化し、スーパーマーケットの一日売上高や夜戦戦略の要件を設定することもできます。たとえば、単兵戦闘実績では、従業員を 1 人だけ使用して挑戦する必要があります。