皆さんこんにちは、私の名前はJiqiuです。この手紙は少しネガティブなエネルギーを含んでいるかもしれませんので、よろしければ読まないでください。
1. 自己状況: 紛争 2 Blitz はプロジェクトの立ち上げから 3 年以上が経過しました。今年の 3 月にこのゲームをフルタイムで開発し始めて、あっという間に 9 か月が経ち、今ではわずかな貯金とアルバイトでなんとかやっていけています。
でも今は精神的にもう耐えられない。
眠れない、眠れない、眠れない。
最近不安でイライラして、常に新しいコンテンツを制作したり、操作感を最適化したり、プレイヤーの言うことを他のゲームの真似をしたりしています。
Clash 2 はユニークなゲームだと思いました。Clash 2 の視聴者でも生計を立てることができ、その収入を継続的な開発のために蓄えることができました。私は努力すれば報われると思いました。モバイル RTS ゲームに活力を与えます。 。 。
若者は常に自分の意志の代償を払わなければなりません。私が高校でゲーム開発に触れたとき、私は常に「成熟した有望な」アイデアを持っていると感じました。大学生の頃は自分は人と違うと感じていましたが、今では自分が極度のナルシストなナルシスト男だと思われています。
それはすべて自虐的で、みんなに楽しみを与えています、はは。
2. ゲームのステータス:
このゲームは一部のプラットフォームで小規模にテストされていますが、テスト後の 11 月 29 日、合計 3 か月間で 1,000 元強を獲得しました。これにより、推定 25% のユーザーが消費されました。
ゲームは毎日更新されており、他の企業、投資、パブリッシャー、協力の機会も探しています。
機能を完了するたびに、広告バックエンドのデータを確認し、1 時間あたり数セントの推定収益を確認することが多く、さらにイライラします。
時々、生放送やビデオのプロモーションを行ったり、blbl Douyin に投稿したりすることもありますが、自分だけではあまり役に立たず、ゲームが進まないことがよくあります。 。
数日前、このゲームは大型アップデートを受けましたが、1 日あたりのダウンロード数はわずか数十件でした。私は不安そうにプラットフォーム ビジネスを探していたので、「少し紹介してもらえませんか?」と尋ねました。しかし、これでは根本的な問題は解決されません。興味を持ったプレイヤーのほとんどは消費されており、現在、このゲームは彼らを引きつけてゲームをプレイし続け、60 年代の広告を見続けることができません。
数日間改善が見られなかったため、他のプラットフォームに焦点を変更しました。
1. ゲームをアップロードしましたが、ネットワークのあるゲームを登録する必要があります。
2. サーバーを登録するので、ドメイン名が必要です。
3. ドメイン名を購入しましたが、ゲームを個人的に登録できません。
4. 会社を登録する場合、登録用のバージョン番号が必要です。
5. バージョン番号を申請すると高額な費用がかかります。
私はプラットフォーム事業や広告パートナーを求めて首のないハエのように走り回っていました。
振り出しに戻ってしまったようで、「少ない」お金でメンタルが崩壊してしまいました。
たかが千元にも満たないのに、なぜ精神を破壊するのでしょうか?
おそらくこれがラクダの背中を折ったストローだったのだろう。
Clash 2 Blitz、RTS ゲーム、ネットワークなし、広告を挿入するにはどうすればよいですか?
広告を見てレベルのロックを解除しますか?
広告を見て兵士を作成しますか?
または、
広告を見てリソースを入手してください。
Clash 2 にはマルチプレイヤーはありません。はい、まだありません。
プレイヤーにコンテンツがたくさんあると感じてもらうために、ゲーム内のクリエイティブ ワークショップとマップ エディターの構築に長い時間を費やしました。
しかし、それにはすべてネットワークが関係しています。
あるいは、運が良ければ、残りの 75% を獲得して、さらに 1 ~ 2,000 元を獲得できるかもしれません。 。 。
もちろん、運が良ければそれ以上かもしれません。
鋭いナイフで混乱を切り裂くのは簡単で、麻縄の死は非常に簡単であると時々本当に感じます。
3. ゲーム開発:
『Clash 2 Blitz』では現在さまざまな協力を模索しており、広告会社とも交渉中だ。
約束通り、これからもやっていきます、紛争2、彼が死んだら完全に死ななければなりません。
後悔はありません。
4. ゲーム開発計画:
交渉が成功すると、スタンドアロン版のコンテンツが開発されます。
話せないならネットで資格申請してバイトして稼げばいいのに。
5. 結論:
1時間以上入力した後、削除したくなりましたが、話すことでこの時間を無駄にしていると常に感じていました。投稿してから気分が良くなりました。
クラッシュ2もやります。
2023-11-29
経験済みですが、悪くないですよ。個人的には運営方法が嫌いですが、全体的には良いゲームであることは間違いありません 資金不足の問題に関しては、広告に頼って利益を上げるのは得策ではないと思います。 「レジェンド」のようなターゲットを絞った宣伝活動を増やすことができます。レジェンドの宣伝効果が半分あれば確実にプレイヤー層は大きく増えるだろう。もう一つのポイントは、このゲームをどのくらいの年齢層がプレイしているのかということだ。これは、特定のプラットフォームでターゲットを絞ったプロモーションを行うための重要なポイントだと思います。人気が高まるにつれて、この種の戦争戦略ゲームは比較的人気があり、戦車兵のモデルを最適化し、戦場の詳細を整理し、いわゆるダンジョンにストーリーを追加することができます。いくつかのプロット、カンパニー・オブ・ヒーローズを参照することができ、豊富なコンテンツは自然にプレイヤーを惹きつけることができ、毎月のスキンカードなど、彼らがお得だと感じる限り、利益を得る方法はたくさんあると思います。ほとんどのプレイヤーはまだお金を使うつもりです。ゲームのフレームワークに関しては、一部のゲームはコンピューター上ですでに非常に成熟しており、適切に参照してモデレーター自身のアイデアに組み込んで、ユニークな戦争戦略ゲームを開発できると思います。収益を上げるためには、十分な知名度、充実したコンテンツ、プレイヤーを惹きつけるコアが必要です。しかし、これらの前提条件には多額の投資が必要ですが、設計コンセプトと当初の意図に直面すると、すべてはそれほど重要ではないように感じます。 Final Blessing Clash 2 のリリースは早ければ早いほど良いです。 これからの道は茨と茨に満ちています。 長い旅路で絶望する必要はありません。 忍耐力は石に刻まれます。私のスピーチの終わりに、あなたのご冥福をお祈りします。
ステーションbで見て、大きなコンピュータゲームだと思っていましたが、まさかモバイルゲームだとは思いませんでした。見に来たら、大手メーカーが作ったモバイルゲームだと思いました。まさか自主開発のゲームだとは思わなかったのでかなり驚きました。 正直に言うと、著者に少しお金を寄付したいのですが、著者が気分が良くなることを願っています。とにかく、私が作者を経済的にサポートできるかどうかに関係なく、このゲームの完全版をプレイし続けられることを願っています。この経済的問題に負けないでください。
このゲームは非常に優れていますが、最終的にはやはりお金の問題です。アイデアはあっても資金がなければ、そのアイデアが投資家を惹きつけることができない場合は、おそらく非常に困難になるでしょう。
来て!必ず成功するよ
来て
買い取り制度は買い取りがベストです。
ゲームはどのプラットフォームでダウンロードできますか?予約してからずっとプレイしてませんでした。
外国のプラットフォームにアクセスしてリストするだけで、それほど多くの制限はありません。
さあ、モバイル版 Battlefield Company