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Clash 2 プレイヤーへの手紙
厳選回答
  • 秋の夜の星秋の夜の星

    経験済みですが、悪くないですよ。個人的には運営方法が嫌いですが、全体的には良いゲームであることは間違いありません 資金不足の問題に関しては、広告に頼って利益を上げるのは得策ではないと思います。 「レジェンド」のようなターゲットを絞った宣伝活動を増やすことができます。レジェンドの宣伝効果が半分あれば確実にプレイヤー層は大きく増えるだろう。もう一つのポイントは、このゲームをどのくらいの年齢層がプレイしているのかということだ。これは、特定のプラットフォームでターゲットを絞ったプロモーションを行うための重要なポイントだと思います。人気が高まるにつれて、この種の戦争戦略ゲームは比較的人気があり、戦車兵のモデルを最適化し、戦場の詳細を整理し、いわゆるダンジョンにストーリーを追加することができます。いくつかのプロット、カンパニー・オブ・ヒーローズを参照することができ、豊富なコンテンツは自然にプレイヤーを惹きつけることができ、毎月のスキンカードなど、彼らがお得だと感じる限り、利益を得る方法はたくさんあると思います。ほとんどのプレイヤーはまだお金を使うつもりです。ゲームのフレームワークに関しては、一部のゲームはコンピューター上ですでに非常に成熟しており、適切に参照してモデレーター自身のアイデアに組み込んで、ユニークな戦争戦略ゲームを開発できると思います。収益を上げるためには、十分な知名度、充実したコンテンツ、プレイヤーを惹きつけるコアが必要です。しかし、これらの前提条件には多額の投資が必要ですが、設計コンセプトと当初の意図に直面すると、すべてはそれほど重要ではないように感じます。 Final Blessing Clash 2 のリリースは早ければ早いほど良いです。 これからの道は茨と茨に満ちています。 長い旅路で絶望する必要はありません。 忍耐力は石に刻まれます。私のスピーチの終わりに、あなたのご冥福をお祈りします。

その他のQ&A
  • 放浪の時間放浪の時間

    ステーションbで見て、大きなコンピュータゲームだと思っていましたが、まさかモバイルゲームだとは思いませんでした。見に来たら、大手メーカーが作ったモバイルゲームだと思いました。まさか自主開発のゲームだとは思わなかったのでかなり驚きました。 正直に言うと、著者に少しお金を寄付したいのですが、著者が気分が良くなることを願っています。とにかく、私が作者を経済的にサポートできるかどうかに関係なく、このゲームの完全版をプレイし続けられることを願っています。この経済的問題に負けないでください。

  • 心の波心の波

    このゲームは非常に優れていますが、最終的にはやはりお金の問題です。アイデアはあっても資金がなければ、そのアイデアが投資家を惹きつけることができない場合は、おそらく非常に困難になるでしょう。

  • リウユン・ドリーム・チェイサーリウユン・ドリーム・チェイサー

    来て!必ず成功するよ

  • 朝の波朝の波

    来て

  • 風に吹かれる星空風に吹かれる星空

    買い取り制度は買い取りがベストです。

  • ローンスターフォーリングシャドウローンスターフォーリングシャドウ

    ゲームはどのプラットフォームでダウンロードできますか?予約してからずっとプレイしてませんでした。

  • 朝の笑顔朝の笑顔

    外国のプラットフォームにアクセスしてリストするだけで、それほど多くの制限はありません。

  • 早朝の風景早朝の風景

    さあ、モバイル版 Battlefield Company