多くの人にとって、このゲームは本質的に、「疑似ランダム」イベントを通じてプレイヤーに危機を引き起こし、広告を見ることで危機を取り除くチャンスをプレイヤーに与えるゲームであり、一般に広告シミュレーターとしても知られています。
キーワード
【広告】【肉鳩】【サバイバル】
プレイ経験:
多くのキャラクターのデザインは非常に考えられており、名前や紹介文は非常に興味深いものです。たとえば、一部のキャラクターは「殺される」ことで収入を得ることができ、一部のキャラクターはゾンビを使用することができます。ゲームのバランスは実際にはあまり良くありません。レベルをクリアしたい場合は、特定のジャンルに依存しすぎます。
さらに、このゲームには初心者向けのガイダンスが欠けており、開発者は多くのキャラクター、要素、小道具をデザインしましたが、プレイヤーが入ってすぐに始められるようにするためのチュートリアルがないため、プレイヤーを最初からやめるよう説得するのは簡単です。
そして、ゲームの答えが耕作者か超大国かに関係なく、このゲームの最大の問題は、プレイヤーにもっと広告を見てもらうために、プレイヤーに覚えさせる公式を設定していることです。簡単に言うと、収益が優先され、プレイヤーのゲーム体験は脇に置かれます。プレイアビリティ:
周辺開発はなく、ゲーム内の目標を達成することで報酬を得ることができるだけです。これは古典的なスタンドアロン ゲームのアイデアです。山の絵の音楽:
アートの品質は平均的で、2DQ バージョンの漫画のスタイルは終末のテーマと少し矛盾しているように見え、いくつかのパロディー要素も含まれています。インターフェイスはそれほど多くなく、ダイナミックな効果は平均的です。クリックできる小さなイベントがいくつかありますが、ゲームプレイにはほとんど影響しません。インターフェイスのデザインは非常に満足のいくものであり、理解しやすいです。
提案:
1-ゲームプレイの基本的な操作の紹介があまり明確ではないため、ほとんどの設定を自分で検討する必要があり、そのためにはコストをある程度理解する必要があります。
2 - 生まれ変わった人は、採用される前に毎日自転車を入手できる確率があり、生まれ変わった人は、採用された後、毎日サプライボックスを入手できる確率があります。
3 - 機械ギルドと超力ギルドの人々は顔を完全に認識できず、現在の顔と一致させることは困難です。
4 - スタッフがいっぱいの場合、新しく獲得した人材は現在の人材を排除する必要がある。その理由は、理解に曖昧さがあり、そのような役割を排除する必要があると考えられることである。
5-メリットブックに表示される貢献度は累積的なものですか、それとも現在のラウンドで生成されたものですか?現状ではどちらを廃止する方が費用対効果が高いか判断できず、速報情報は参考にならない。
6 - いっぱいで、新しい人が 4 人います。最後の人が必要な場合は、4 人目を選択する前に最初の 3 人をクリアする必要があります。操作は非常に面倒で使いにくいです。