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アップグレードは直線的であり、構築と合成にあります。
後段では範囲に関わらず常に出力されます。 。 。
それぞれの名前の意味を説明します。
a、基本攻撃、b、アップグレードによって増加する攻撃、v、攻撃頻度。
アップグレード頻度、つまり 1 回のアップグレードによって増加する攻撃は、a*b (単一タワー) に等しくなります。
c、インターセプト周波数差、m、兄弟率、すべて兄弟ボール 2 を基準として使用します。
図 1 は参考用の簡略図、図 2 は具体的なデータ共有を示します。
制作チームは、より高い難易度のいくつかの非線形モデルを試すことができます。たとえば、同じレベルの 2 つの塔、レベル差が異なるたびに攻撃収入が逆転するなどです。
素晴らしい??