私は数年ゲームから離れていましたが(アイアンハンドを黒くしたときにプレイをやめました)、それでも長い間プレイしていました。偶然ですが、私は数年前からこのゲームに注目していて、3月の最終テストでも少し比較してみました。
以下は最終テストについてのみ言及しており、公開テストを表すものではありません。
まず第一に、このゲームの利点は、文化遺物が擬人化されていること、音楽と絵画のスタイルが優れていること、そしてキャラクターの育成が複雑ではないことです。私は戦闘フラグを簡単に開発することを好みます(メインレベルは簡単ではありませんが)。
短所: プロットアニメーションが少なすぎる、研究開発コストが低い、コンテンツの深さが不十分 (PVP がなく、不正行為ができない)、平均的な戦略、貧弱なキャリアバランス。そしてモバイルゲーム墓地のエージェントB。
世界の災いから撤退する理由について話しましょう、肝臓、あまりにも肝臓。 PVP、サントゥチュアン、ゲームをやめたときに適当にエントリーを追加しました(しばらくプレイしていなかったので忘れていたので死体は倒しません)。
まとめると、ライグは比較的のんびりと戦旗育成が楽しめるゲームですが、戦略性は高いですがそこまで高度ではないのでサイドゲームとしては向いています。
『Tribulation of Heaven and Earth』は私が最もダウンロードしたゲームです。しばらくやめてから戻ってきて、しばらくプレイしてからまたやめました。でも、私はこのゲームを長い間プレイしています。時間。
兄弟よ、天と地を巻き込んだ災いはわずか 3 年余り続きました。
天地の艱難は確かにこんな感じで、最近は人の子ではない嫌な奴、ウートゥチュアンも入れて今はソード・オブ・スズリだけをプレイしています。時間があればすぐに試してみます。
天地の災難については知らなかったのですが、2周年で非常に順調にスタートして、10分ほどで全員をクリーンアップすることができました。 PvPには触れなかったが、毎日1試合すればクリアできる。
ゲームを 1 日プレイした後、ゲームを終了し、ゲームのオリジナルの 3 部構成バージョンをコンピュータにダウンロードしました。このモバイル ゲームは、怪しげでも軽薄でもないように修正されており、寝言シミュレーション バトルとほぼ同じです。
Wuhua はウォーチェスの入門レベルの難易度であり、ゲームプレイの展開は比較的軽いです。
[Wuhua Mi Xin] Feitian Mao Cat God Game Exchange Group へようこそ。皆さんも参加して一緒に遊んでください。グループ番号は 765515929 です。
ファンタジー シミュレーション バトルを天地の艱難に喩えることができますか?
『天地の艱難』は現在でも時々 1666 をプレイしていますが、このゲームをプレイできるのはクローズド ベータ終了後 1 か月だけです。
天地の艱難は、毎日5分で、あらゆる方法で一掃できるようになりました。