上の図によると、999万4100マルク=50万回の攻撃と4500万の出血が判明している。攻撃力 500,000 と血液 4,500 万が住宅所有者に転送されると、攻撃力 924,000 と血液 1 億 934 万になります (転送プロセスはギルドの技術ボーナスの影響を受けますが、攻撃力 * 1.12 と血液 * 1.18)。したがって、完全なルートを持つと、チームに 142 万 4000 万の攻撃ポイントと 1 億 5434 万の血液ポイントが追加されます (部屋の所有者全員が戦闘に参加していると見なされます)。ナビゲーションでは 25,000 マークの価格が知られています。ストアには 1,250 個のダイヤモンドがあります。その場合、9,994,100 個のシールの価格は 500,000 ダイヤモンドです。したがって、10,000 個のダイヤモンドは 28,500 攻撃ポイントと 3,086,900 健康ポイントに相当します。
これからマークの HP-Diamond 変換率を取得します。これに基づいて以下のプロップの値が計算されます。以下、A と呼びます。
上の表の戦闘力の図から、時間と空間と 6 つのシリーズが完全に装備されている場合の平均転送値が得られます。したがって、テナントの平均転送値は、攻撃力 210 万、血液 1 億 5,180 万を攻撃力で割った値となります。マークのブラッドダイヤモンド換算率 A は、ダイヤモンド 615,000 個で、フルレベルの部屋は、通常の家庭用マテリアル 2,439 万個と高度なツールボックス 620 個に相当します。 通常の家庭用マテリアル 10,000 個 = 高度なツールボックス 1 個に従って換算すると、星島店の比率)、一般家庭用資材3,059万個に相当します。したがって、通常の素材 10,000 個 = ダイヤモンド 201 個となります。
住宅建設資材消費量の詳細リストは上図に示されています。
ヒーローがベルの着用からバナーの着用に変更された場合、その所有者は 286,200 の攻撃ポイントと 1,243 万の血液を獲得します。これは 70,381 個のダイヤモンドに相当します。その場合、アーティファクトは 17,595 個のダイヤモンドに相当します。 4/3、羽根はバナーに相当 /300 インプリントの価格は 25K=1250 ダイヤモンドに基づいて計算されるため、次回ナビゲーション ストアでインプリントが販売されているのを見つけたら、直接購入できます。スーパードローは 12500/15 = 833 ダイヤモンド/ピースに相当します。現在クリスタルは一般的に溢れているため、ここではクリスタルの価値は直接無視されます。 プロトス素材の価値計算ロジックは、プロトスの合計レベルによってもたらされる攻撃データと血液データのボーナス/変換率Aに基づいてダイヤモンドの価格を取得し、異なるレベルの割合に応じてプロトス素材の価値を割り当てることです。総攻撃力と血液データ。卵の価値は各原生生物の素材に基づいて計算されます。
現在のバージョンでは、戦闘の有効性を決定する多くの要素があります。 テナント譲渡価値の観点から、テナントの攻撃と血液譲渡価値に影響を与える小道具は主に以下の 4 つです。 エングラム、ホームマテリアル、ホームスキン、フラグ。 このうちフラグはルート部分とアセンション部分の固定データに影響を与えることができないため、転送データ全体に占める割合はどんどん小さくなり、今ではアーティファクトはほぼ無償の贈り物となっている。したがって、今のところ無視しても問題ありません。 ホーム スキンは転送データを直接 10% 増やすことに相当しますが、現時点ではすべてのレベルのプレイヤーのホーム スキンの獲得は基本的に飽和状態です (約 3 か月後にバイキング レジェンド イベントがあり、非常に簡単になります)それまでにホームスキンを取得するため)、無視することもできます。 したがって、現在のバージョンでは、通常のプレイヤーに最も不足している最下位のリソースは刻印とホーム素材です。個人的には印象が少し薄いような気がします。 そこでここでは、マークの攻撃ブラッド-ダイヤ変換関係を利用して、新たな価値体系テーブルを構築してみます!
現在、Qi Bing はまだルート バージョンとアセンデッド バージョンの間の移行期間にあり、クリプトンのボスですらアセンデッド バージョンのアップデートが完了しておらず、民間プレイヤーもルート バージョンを卒業していません。値システム テーブルは以前のテーブルを引き続き使用します。今回は、みんなの参考のために、2 つのプロップ、Light Jade と Spirit Vein の値のみを更新しました。更新された表は次のとおりです。