歩兵の推奨事項:
まず、2ドルの良い兄弟は、高いダメージと高い装甲を備えたドイツ歩兵を好みます。数値が5以上の場合、強力な致死性を持ちます。
(主に安価で人口を占有しない大砲の飼料のみ)
ソ連の機関銃をお勧めします。射程は 30 と 42 で、ポーランド製よりも安く、ダメージが 2 ポイント多くなります。
(ボブキャットが出ていないときにカウンターで歩兵を素早く倒すために使用できます。友軍が立ち往生したり、敵の戦車に押しつぶされたりするのを防ぐために、2 つを脇に置くことをお勧めします)
AT 兵士は、米国の射程が長く、攻撃が当たれば他の歩兵を直接殺すことができると推奨しています。
ATガンはアメリカン37ガン3S CDを推奨、同価格帯では182ウェアがベストです。
(機関銃の後ろ、横にも置きます)
各突撃兵クラスには独自の特徴があります。以下は個人的な好みです。
ソ連の突撃部隊は全体的なダメージが高い(最初のポイントでは歩兵の支援があり、突撃ポイントでは移動して攻撃することができる)。ドイツの突撃部隊はより肉厚である。
ストームトルーパーはバーストが高いため、素早いカウントと手榴弾範囲のダメージに適しています。ソビエト ガードはより肉厚であり、病院の医師や他の人たちと協力して長期的な消費を行い、リンクスまたは 4 バーストを節約します。
以下は出力のコアユニットです
高貴な 85 装甲の Bobcat は、基本的に 1 台の車両にダメージを与えることなくポイントを占有することができ、12 発で 86 のダメージを与えることで、動いていない歩兵/エレクター/建物に効果的に対抗することができます。
(2v2モードでは6台以上の車両が横から突進するか、1v1モードでは8台の車両が正面から突進することを推奨します)
Si Tu は、Si Tu を中核として、2 つの機関銃、2 つの AT 大砲、および視覚用の歩兵を備えた最もコスト効率の高い対線耐性重戦車です。これにより、Lynx クラスターの側面攻撃を可能にします。
(主に2対2以上のプレイヤーモードで使用されます)
パイプ オルガンは、高い体力と装甲を備えており、他の多銃身のパイプほど突然死する傾向がありません。また、最大 30 発の弾薬を備えているため、歩兵グループの危機を即座に解決でき、壊滅的な被害を引き起こすこともできます。中装甲まで。
防御線と動けない歩兵グループを攻撃するために複数のチューブが使用されます。
防御構築は対装甲とカウンターステップに使用できる201の位置を推奨します。ポーランドのセントリータワー(安価)があれば、もちろんサイドポイントを守ることができます。中央の反対側の圧力を安定させ、サイド攻撃の余地はありません(201の位置は6S CDを使用できます。横に移動するには、歩兵3人を使用してポイントを占領し、その後直接避難できます)
204 は人々を攻撃することに重点を置いているため、通常はパイク 40 ポジションまたは 88 門の銃で機能します。
手押し式多管の利点はすぐに得られますが、パイプオルガンのような生存性はありません。この多管は主に 88 ガン/パイク 40 などの危険性の高い建物を破壊するために使用されます。第 2 章の最後のセクションのプロット)。
Zhongtan は 76 個の肉まんを推奨しています。King の価格性能比は No. 4H よりも高いです。
駆逐戦車の場合は 4 台が推奨されます (一般に、駆逐戦車はお互いを補うために突撃砲と組み合わせる必要があります。突撃砲はダメージに耐性がありますが、ダメージに耐えられる突撃砲を持つ方が一般にコスト効率が高くなります。駆逐戦車は高速のみをサポートします)ただし、走り回るのは簡単です)。インテリジェンスを手動で無効にする必要があります。
重戦車はパーシングをお勧めします。理由は単に安価で、より早く解放できるからです (重戦車は通常、PVP には登場しません)。