会議の贈り物:何も言うことはありません、6元がチャージされて返金されます。
スリー カード: 1 か月間プレイし続けることができれば誰でもお金を稼ぐことができます
画期的な投資: たくさんのダイヤモンドを使って投資する
ヘルプ: 1 が終わったら、後で値上がりする 3 が出るかどうかはわかりません。
自分の能力の範囲内で行動する
蓄積されたチャージ: ウェイクリプトンはフレームを取得した後に停止するだけで、その背後にある深い穴を把握することはできません。
このゲームは少し醜いと言わざるを得ません(お金の深さについて話しているわけではありませんが、一度にたくさんのポップアップが表示されるゲームと、画面全体に赤い点が表示されるゲームの違いは何ですか)
これは依然としてクリプトン金プロジェクトが中止されたことを意味します。以前のテストはさらにとんでもないものではないでしょうか?
フレンドコードとチームの仕組みについて話しましょう
フレンドコード: 特典は、1 つのコードは 1 回のみ使用でき、1 日に 20 回までしか入力できないことです (このアイデアを思いついたのは 985 プランナーの誰ですか? 元々、コードは手の速度に基づいてすべて失われるため、非常に使いやすいです)
チームも不利なので、赤い封筒を絞り出したチームメイトを追い出し、赤い封筒の報酬を受け取るために新しい人を募集し続けるようにキャプテンに勧めるべきでしょうか?
どのダンジョンでもスタミナが必要で、すぐに掛けられる回数は1日に何十回もスタミナが買えるとのことですが、合計6回までしか購入できないようです。スタミナは合計120しかありません。
レベルの難易度設計はさらに厄介で、クリプトンを使いすぎると即死し、戦闘力が上がりすぎます。ハードにポンプを使用する限り、物理的な制限なしでレベルを1日でクリアすることは問題ありません。設計が失敗しすぎました。