『カンフー スペシャル』をプレイしたとき、スキルと絆がマッチしたこの種のハトのゲームプレイがとても気に入りました。作者の『ダーク ソードマン』をプレイしたとき、新しいゲームは全体的に『ダーク ソードマン』の設定をいくつか踏襲しており、さらに楽しいと感じました。 , 操作が変わってしまいましたが、プレイしてみてもまだまだ課題はたくさんあります。
1. レベルデザイン
現在のレベルブレイク モードは、1、2、3、6 から 1 つのボスと 2 つのモブまでの範囲のモンスターを含む 5 つのレベルのグループで敵のデザインを繰り返すことです。ボス レベルが最も難しいはずですが、実際、各グループの最初の暴徒はより高い攻撃力とより高い速度を持っています(後期の暴徒は移動速度が誇張されています。完全な装備と移動速度のスキルを持っている場合、最初に彼に触れることさえ考えられません)。数秒以内に倒されることを避けることができれば、基本的にモブを安全に倒すか、少なくともボスレベルに到達することができます (もちろん、各レベルでキャラクターのために戦わなければなりません)。レベルを通過できるかどうかは完全にキャラクターの属性に依存します。モンスター。
2. 設備設計
現在、装備は 6 グリッド、攻撃 2、HP 3、速度 1 で十分ですが、その他は特にスキルの確率に依存します。レベルが制限されているため、基本的に無視されます。 8 基本スキルにもポイント制限があります。基本的に、レベルを通過するには、それらを前後に交換する必要があります。 紫色のエントリには、主にコンボ数、クリティカルダメージ、スキル確率が含まれます。他のものは役に立たないので、装備のスコアと主要な属性を参照することがよくあります。 差は大きくなく、主要な属性は基本的に放棄されます。結局のところ、レベルを超えることはできませんし、他のモードのモンスターはあなたを倒すことはできません) 予備の装備欄は基本的に高スコアの装備や交換用の装備を集めるために使用されますが、直接はできません。ゴミを指定して複数の装備スロットを切り替える必要があり、非常に面倒です。
3.ペットシステム
ペットシステム自体はかなり優秀ですよね、今は魂蘇生薬がたくさん出ていますが、基本的には今のレベルでフルスキルのペットを持っていますが、ペットの占める戦闘力がとんでもないですよね。一人当たり数千万の戦闘力はペットを外すと数千万減るのはペットが持つ属性やスキル属性から判断するとほぼ同じだと思います。 0を削除します。
4. 写真を掘る
正直に言うと、この名前は非常に興味深いです。不滅の装備を育成する領域は完全にマップの発掘に依存します。 。 。 。 、武器精錬器のようなものに切り替えるのは合理的でしょうか? まず、大量のマップを掘り出すという問題がありますが、これはまだ非常に遅れています。次に、上級マップと至高のマップの確率の点で。 , ペットもスキルも高いので、一度ゴミ精神スキルとペットを開放し続けると、正直これらの物理感覚は装備エントリー属性の向上には及ばないのが現状です。マップを開く時間を除けば、写真は最もコスト効率が高く、急いでいる場合は高度な写真をマイニングすることができます。
5. 妖精翡翠と宝くじの利用
現在ゲーム中では、Xianyuを購入して巻物、スキル巻物、ペット巻物、魔法武器巻物を掘ることができます。カンフーとペットは領域に応じてロックが解除され、発掘マップが見つかるため、これらを初期段階で引くことが重要です。非常に失血するので、後でレルムを改善するのが難しい場合は、基本的なスキルが不足している場合は、クーポンを無駄にしないようにすることをお勧めします。唯一の推奨は魔法の武器です。改善は明らかで、非常に早い段階で完全にロック解除できます(大乗のようです)。 もちろん、保存して後で使用することもできます。スタックレルムで採掘マップを入手したり、ペットと車を組み合わせてソウルエリクサーと交換したりできます。
要約する
結局のところ、まだテスト段階にあり、小さな問題がたくさんあり、アート素材もまだ完成していませんが、ゲーム全体のフレームワークは以前の Dark Swordsman と同様にカジュアルにプレイするのに適しています。今後も他の楽しいゲームプレイが更新されることを願っています。
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