ようやく第7章をクリアしました。どうやってクリアしたかを簡単に説明します。風のタリスマン、風の剣、そしてできれば水のエリクサーが必要です。最後の1つは状況に応じて自分で満たすことができます。
#戦略#ゲームディスカッション
他に 3 点指摘させてください。まず、風の護符を前に配置するのは、モンスターが行動を起こした後、風の護符の近くに留まる可能性が高く、パッシブを発動しやすいためです。次に、風の護符とキャラクターの属性について説明します。風剣はエネルギーが大きく、精神的な保護が弱いため、ダメージとマナを確実に与えることができます。青龍をできるだけ練習しないように注意してください。そうしないと、キャラクターが行動を起こしたときにすぐにラインナップが壊れてしまいます。特にNangongは、サポートが1ターンしか持続せず、彼が行動を起こすとすぐに消えてしまうので、才能がある場合は、静的ブレーキを選択すると、単一ターゲットのダメージが増加するか、3番目にダメージと防御力が低下します。土の丸薬スキルはチームメイトの速度を遅くするため、水の丸薬を土の丸薬に置き換えた方が良いことを思い出しました。
サークル内のこの位置に引き寄せられる確率は半分です (運が悪い場合はスキップしてください。失敗した場合はもう一度試してください)。モンスターがまだ死んでいない場合は、風の魅力のパッシブがトリガーされます。 . このセットを行うと、モンスターは死んでいない場合でも基本的に無効化されます。
まずはチャプター7の難易度についてです。 行動するたびに実ダメージが発生するので、行動回数を減らす必要があるので、私のスタイルでは速度は低いほど良いです。
Fengjianの最初の選択は、サインイン時に与えられるNangong Liです。レベル5に覚醒するとアクティブになります。開発時に、同じシリーズの第2レベルの才能を3つ選択でき、融合時に内蔵のものを選択できます。安定して入手するにはフュージョンプール。
私がウォーターピルを選択した理由は、ミルクの生産量が最も高く、ウィンドソードとウィンドタリスマンの両方のパッシブがバッテリー寿命を延ばすためにこのスキルを選択したためです。
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次に、Wind Talisman のコアスキルについて説明します。これは、1 マス離れていれば発動できるパッシブスキルです。
風の剣の核となるスキルです。ダメージを受けた際、風の剣との距離が1以上であれば発動可能です。
反撃を受けずにモンスターが死亡すると、Nangong魔法武器が発動し、敵を風の剣の近くまで引き寄せます。
この位置にあるのは風の護符で、敵が行動すると高確率で後列の風の護符が受け身反撃を発動します。風剣を後列に配置しているのは、モンスターと風剣の距離を1以上離すためです。