まずゲームの仕組みについて話しましょう。私がこれまで見た中で似たようなゲームは「Lost Memory」だけです。私はどちらのゲームもとても好きです。プロットの進行は、プレイヤーのパズルを解く行動と、続行する前に特定のクリア条件を完了することに大きく依存します。しかし、通常のパズル ゲームと比較して、このタイプのゲームは視覚的なプレゼンテーションとストーリーテリングに重点を置いており、「Going Away」はある程度これを反映しています。
ゲーム内のパズルはそれほど難しいものではありませんが、前述したようにストーリーの役割を果たすものであるため、パズルを解くプロセスは主人公の精神状態に入り込むプロセスでもあります。このデザインは非常に斬新で、適切なBGMと組み合わせることで、効果は非常に優れています。プレイヤーはクリックやドラッグなど比較的自由に操作できますが、場合によってはルーチンを抜け出し、画面上でプロットを自由に展開することも没入感を高めます。
このデザインには、伝統的なパズル ゲームや多くの文化的なイースター エッグからのインスピレーションが組み込まれており、プレイヤーはこの感触が実に素晴らしいことにうっかり気づくことができます。吹き替えやリズムもとても良く、独特の画風と相まって、本当に映画を見ているような気分になれます。独身の人間として、このプロットには感動する部分がたくさんありました。
つまり、「Go Far」は完全に没入型の体験であり、プレイヤーはゲームをプレイするために十分な時間 (たとえば、1 時間から 1.5 時間) を確保することを強くお勧めします。
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