1Zero はよりゲーム化されています
Mijia の以前のゲームと比較すると、Xingtie は異なる制作コンセプトを持っており、プロット、キャラクター作成、さらには自動戦闘に焦点を当てています。 JueZu Zeroが丁寧に磨き上げたコアな戦闘ゲームプレイは「かっこよさ」の核です。 1 つの焦点はゲームプレイであり、もう 1 つの焦点はプロットです。 JueZuZuZero の世界観は徐々に明らかになりますが、世界/国の大規模なマップである Genshin Impact や Xingtie と比較して、JueZuZuZero の小さなブロック モデルはより多くの詳細を詰める必要があり、日常生活のシーンの開発をより指向しています。 。これは世界観の語り方の根本的な違いです。
さらに 2 つの攻撃的な戦闘モード
Beng 3 とはまったく異なる戦闘モードです。Beng 3 は、小スキルとレベル A を交互に繰り返し、大技を蓄積し、大技を放って爆発の波を引き起こし、それを繰り返すというものです。
ゼロゾーンはどちらかというと格闘ゲームに似ており、相手と対話してテストし、相手のリズムを見つけてナイフを打ち続け、エネルギーを蓄積してスキルを解放する必要があります。ベン3もQTEとコンボスキルを持っていますが、絶対ゾーンでのゼロ選択タイミングの上限が高く、テクニックを正確に実行すると、ランダムに押す人よりも60%以上のダメージを与えることができます。
3. 下限値、上限値
利点: アクション ゲームをプレイしたことがない初心者でも、ランダムに押すだけで派手なゲームを作ることができます。
しかし、別の専門家にとって、Wu Shang と Dao Dao Liehuo の戦いはさらに印象的でした。ゲームの開始時に与えられるアンビの場合、基本的な A レベリング テクニックは AAA ヘビー A、または AAAE、または AAEAE です。ランダムに押し続けると、このキャラクターのダメージは大幅に失われますが、初心者向けのチュートリアルでは失われません。それを説明するには、キャラクターの動きリストを自分で見る必要があります。
そして、JueZuZero について非常にややこしいのは、あなたは実際には AAA と AAA であり、より明るく、見た目も良いのに、ダメージの半分以上しか失われないということです。
4 ゲームの味が刺激的すぎる
原神とは違って、景色を見るのが好きな人、ストーリーを見るのが好きな人、キャラクターを描くのが好きな人もいますが、ゼロゾーン ゼロは多くの古いゲームと同様、始めるのが非常に遅いのが好きな人です。後半になるほど、爽快感が増し、より多くのテクニックを探索できるようになります。苦手な人は序盤でAAAが終わった後に「あれ?」とため息をつくでしょう。
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「挑発的でゆっくりと燃え上がる作品」...Mi への批判はそれほど控えめであり得るだろうか? このゲームは挑発的で、プロットはゆっくりと燃え上がり、CG はスキップ不可能で、グリッドは間もなく動き出し、戦闘はハイライトされている。ある場所では育成は原神の世界観、街の通りは日本の福祉、カードプールは浅く、流れは深い、頂上に到達するという評判は通りの評判、コメントは二極化しています。ゲームはシングルプレイヤー、フォーラムはPVPです
この記事で大金を受け取ったようです
ゆっくり加熱すると、熱がなくなるまでゆっくりと加熱することを意味しますか?
ゆっくりと燃え上がる作品であり、依然として人を選ぶ作品ですが、就職説明会についてはどう思いますか?選手は実力ベースで入学しますよね?ゲームは多くの人に遊んでお金を稼ぐために作られているのに、それでもこの遅い人気に溺れているのに、ゲームをプレイする場合は月収が高くないものだけを選択する必要があるとなぜ言わないのですか。プレイできるのは数万人未満ですか?ライブラリにお金を追加する
冗談を言わせてください、ゆっくりと燃える鳩の戦いの傑作
ZZZを誹謗中傷する人は、不眠症のときに睡眠を助けるために何を使っているか見せてください!
投稿者さんがウォームアップの遅いパートナーを見つけられることを願っています。
しかし、二作目の本質は数値の差であり、聖遺物武器やバンブーも含めて、いくら強力な固有スキルボスであっても、その差を埋めるのはわずかである。 Beng 3 を見れば、キャラクターからキャラクターへ、モンスターからモンスターへの展開は言うまでもなく、武術を持たないキャラクターを長時間斬り倒すことは、他の人がナイフ 1 本で与えるダメージほど大きくないことがわかります。 1 人のキャラクターをプレイできるような格闘ゲームとは異なり、シングル プレイヤー ゲームでの数値の変化は、新しいキャラクターの変化ほど大きくありません。 42 日間。自分自身を消耗して自分のスキルが良くないと嘆くよりも、早めに辞めて今すぐ大きくする方が良いとアドバイスします。新しいプレイヤーは必要ありません。
あはは、プレイヤーによっては、結晶化しているかどうかがフィルター条件になります。
冗談ですが、この理論は基本的にすべてのゲームに当てはまります。
確かに、非常にゆっくりとした動きのグリッド ゲームです。
戦うだけでなく移動することも重要です。
いいえ、これはアクションであり、アクションを宣伝するゲームであり、肉厚なハトの要素が含まれています。 。 。それからゆっくり温めますか?こういったものは弱火でいけるのでしょうか?
毎日ラーメンを食べたり、スクラッチゲームをしたり、コーヒーを飲んだり、ラティス、倉庫番、ボンマン、スネークで遊んだり、弟におやすみを言うことができます。
翻訳: 遊ぶのが好きでも、そうでないのでも
人を選ぶのが正解です。JuZeroのクオリティは非常に高いので、好きな人は自然と遊んでくれると思います。でも、クソだと思ってしつこく食べる人もいるから、他人を責めないでね。最も古典的な言葉で言えば、遊びたいなら遊んではいけない、ということです。この時点では、間違いなく誰かが飛び出してきて、このゲームはひどすぎると言うだろう?私が言えるのは、この種の人はゲームではなくフォーラムに行くべきだということだけです。 MiHoYoの子供時代を叱責する人もいますが、NetEaseの陰陽師とPing An Jingを叱らないのはなぜですか?ただ、MiHoYoはいじめられやすい小さな会社だと感じます。
戦闘スタイルはベンビより攻撃的?すべての QTE リンクを入力する必要がありますか?フリックナイフの絶え間ない流れ?お互いを試してる?数値を使って潰そうとしましたが、ボスの攻撃モジュールは合計数回しかヒットしませんでしたが、最初の攻撃は完全に回避できました。
ゲームに参加する人を選ぶとき、優先順位を言うことはできませんか?
注意深く磨き上げられた核となる戦闘ゲームプレイの方が優れているのでしょうか?正確には何ですか?グリッドに行きますか?
確かにベージュもありますが、多くは過去のベージュです。