おはようございます、昼も夕方も、指揮官の皆様。
自分の要塞をどのように武装するかというと、下部の装甲が非常に重要です。要塞のこの部分は敵に面しており、要塞本体をダメージから守るだけでなく、さらに重要なことに、鎧には追加の敵戦闘スキルも備えており、敵を排除しながら迅速かつ安全に道を切り開くことができます。
今日は、指揮官候補の皆さんにまず【防具】についてお伝えしますよ~
【防御の鎧か攻撃の鎧か? 】
指揮官が鎧を選択する際には、鎧自体の防御効果に加えて、鎧自体の攻撃属性や効果も考慮する必要があります。
例えば【不滅の鎧】は、攻撃手段がなくなるものの、防御力のHPが2倍になります!敵を攻撃するタスクはタワーのヒーローたちに任せて、あなたはダメージに抵抗するという重要なタスクに集中してください。
もちろん、要塞全体を移動式出力要塞に構築したい場合は、攻撃能力のある鎧を選択することに問題はありません。
例えば、【サンダーアーマー】と【ポイズンアーマー】は前方1ヤードの攻撃範囲を持ち、片方はアーク攻撃、もう片方は毒霧攻撃を放ちます。
前者は敵が受ける物理ダメージを増加させることができ、後者は敵が受ける魔法ダメージを増加させることができ、英雄のラインナップと協力して要塞全体の出力を向上させることも主な焦点です。
【要塞前の敵を制圧せよ! 】
装甲に補助的な機能を持たせたい場合、指揮官は制御タイプの装甲を選択できます。
例えば「ローリングウッドアーマー」は、転がる木を直接送り出し戦場を粉砕し、敵にダメージを与えるとともに敵を若干弾くため、戦場での抑止力は絶大!
そして、敵を大幅に弾き返し、一定時間気絶させることができる『ガーディアンアーマー』!要塞の生存圧力を大幅に軽減しながら、タワー上のヒーローにとってより良い出力環境を作成してください。
【敵の攻撃火力をダウン! 】
最後に、鎧の種類があります。敵が鎧にダメージを与えた後、その後のダメージを軽減し、重ね合わせることができます。これは、ダメージが大きく血液量の多い敵との戦闘では奇跡的である可能性があり、治療を軽減することができます。出力時間を延長した要塞ヒーローのプレッシャー!
今日の要塞情報は「Armor」です。今後の要塞の暴走では、すべての指揮官が自分の突撃要塞を作成できるようになると思います。詳細はまだ準備中です。フォート ツアー シートに固定しましょう。
指揮官の皆さん、ゲームについて新しいアイデアや提案があれば、ぜひメッセージを残してください。「アタック・オン・ザ・フォートレス」はあなたと一緒に未来を作り、ライトな戦略タワーディフェンス体験を始めましょう。
【受賞活動】
「進撃の要塞」ゲームホームページにアクセスして予約し、この投稿のコメント欄にゲームプレイへの期待や感想を残してください。その時点で幸運な指揮官が1名ずつ抽選されます。 50元JDカードプレゼント!
イベント抽選時間:6月19日20:00
Attack on Bastion 8.8 カードの収集と配置
【要塞を築き、暴君の塔を始めよう!黙示録的な荒野でのタワーディフェンスとライトストラテジーの新しい体験「アタック・オン・ザ・フォートレス」は、モンスターの海を突破し、黒潮を平らにするワイルドな乗り物にあなたを連れて行きます!クリックして予約することを歓迎します。レビューも書いていただけます! 】
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