私たちは数年前に CE テストを実施し、数人のプレイヤーがプロジェクト チームに来て現地でゲームを体験し、多くの提案を提供し、ゲームの多くの欠点も明らかにしたため、チーム全体が懸命に取り組んでいます。 !
ハトはいませんが、やることは多すぎますし、ゲームスタイルも大きく変わっているので、しばらくお待ちください。
クトゥルフスタイルの参考になるものはありますか?
UI インターフェイスはまだ磨きが必要なように感じますし、SF スタイルはまだそこまでではありません... (PS、余談ですが、なぜ誰も次の Galaxy on Fire 2 を作らないのでしょうか? それが最も楽しいモバイル SF です) -私がプレイしたことのあるゲームは技術的に難しくありませんでしたか?)
ヒーローとカードのセットをいじらないでください。プレイヤーが戦艦の数と自分の攻撃力と防御力を競うゲームにする必要はありません。さまざまな種類の戦艦があり、大、中、小、巨大を区別するだけで、戦闘シーンを作成する必要はありません。NetElement.com の Interstellar Empire を参照してください。 . プレイしたことがあるでしょうか。
急いでいなかったと言えば嘘になるが、それほど急いでいる様子ではなかった。 。 。
ライトイヤーとスターグレイザーの間にゲームプレイの違いはありますか?
大きな変化があるって言ってたよね?どうせ変えないといけないので、マルチエンディングミッションを追加してはどうでしょうか?選択が異なれば、結果も異なります。できれば良い話。ご存知のように、十分に異なる結末を備えたストーリーは、優れた宣伝効果をもたらします。良いストーリーは真似するのが難しいです。
このゲームでは中国人プレイヤーによって設立された同盟はありますか?
さあ、注目してください! ! !
UIがイマイチというか、メカっぽさがなくて、数年前のWebゲームのUIに似ている気がします。
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