私はこのゲームを 1 日断続的にプレイし、メイン ストーリーの第 2 章を終えました。このゲーム、Black Beacon について簡単に説明します。
このゲームには旧戦争からの2つの制作チームが参加しているという噂があります。もちろん私はそれを聞いて楽しんでいません。
Black Beacon (コードネーム: BB) は、トップダウン視点の ARPG 戦闘ゲームプレイを使用しており、画質、音楽、インパクトが非常に優れていると思います。ドッジ ストップとマニュアル ストップと組み合わせて、3 人チームで人を切ります。全体的な戦闘リズムは非常に快適です。
UIスタイルは非常に独特で、シンプルでありながら豊かさを感じさせ、何とも言えない洗練さを感じさせます。
キャラクターのモデリングやイラストのクオリティは、よく分からないキャラクターのモデリングやイラストが中心だった最近の2作目と比べるとかなり良く、鎌や剣、傘などキャラクターの武器の種類も比較的多彩です。独自の腕を持っています。
プロットに関しては、少なくとも良いレベルにあると思います。私は個人的にこのプロットがとても気に入っているので、少し詳しく説明しますが、プロットも非常に観客を喜ばせます。
ゲームは、プレイヤーが図書館のディレクターになると始まります。時間はもはや単一の次元ではなく、開発がゲームのプロットの主なテーマです。
プレイヤーのゴールデンフィンガーは任意のタイムノードを通過することができ、前方に振ることなく瞬く間に完了することができます。 ただし、この能力は現在タワー内でのみ使用できます。
予言そのものが予言の結果になるまで時間を旅し続ける、この混沌とした時空と因果が入れ替わる感覚がとても好きです。
ゲームのストーリーはリドラーほど大きくはありませんが、大きなストーリーと設定は小さなシーンと少数のキャラクターに焦点を当てており、ストーリー全体のロジックは明確で、震えに欠けることはありません。
第一章の生まれつきの兄妹にしても、第二章の王の中の王にしても、言葉と音楽、バトルとビジュアルパフォーマンスが組み合わさって最高の楽しみとは言えませんが、しかし、私を楽しませるには十分だと言えます。
上で利点について述べたので、このテストの欠点について話しましょう。
1つ目は従来のカード抽選で、キャラクター80体確定抽選、キャラクターアップ確率70%、総合確率1.79%と高額保証付き(一般のビリヤードチケットとは異なります)
武器は基本50連の専用武器を選択可能で、全体確率は3.11%となっている。
メインラインは各レベルでほぼ 50、デイリーで 80、ウィークリーで 200、ドローカードで 150 です。
それなら、保証される描画数を下げたり、毎日の毎週の生産量を増やしたりしないのであれば、私はそれにあまり同意しません。
エンシェント レリック システム (またはソウル コントロール/ホーリー レリック) という、ランダムでエントリーされる 4 点セットもありますが、まだ開いていない精錬システムがあり、事前にすでに PTSD を患っています。
今は体力がちょっと無理というか、資源本が多すぎるので、重複している資源本を統一素材に置き換えることをおすすめします。 複数のダンジョンモンスターを3つや4つに分ける必要はありません。レベルアップしてもスタミナが回復しないわけではありません。
要約すると、ゲームプロットの吹き替えとパフォーマンスは、プロット内の Live2D ダイアログも含めて、これまでのところかなり良いと思います。つまり、問題はすべてカードの描画と体力です。ただし、このテストには有料のテストはありません。次回のミーティングを楽しみにしています。
(BB テストは 1 時間未満のプレイでスムーズでした。1 年ぶりに会いました。本当に変わりました。)
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