キャラクター システムは、プレイヤーの属性と能力の概要と概要です。プレイヤーはこのシステムを通じてプレイヤーのキャラクターアカウント情報、詳細な属性、実際の装備、称号、実績、アクティブスキル、パッシブスキル、タレント、聖衣などを閲覧することができます。
ゲームのメインインターフェイスの左上隅にあるアバターまたは右下隅にあるキャラクターボタンをクリックして、キャラクター情報インターフェイスに入ります。
1. キャラクターインターフェースの概念と使い方ガイド
【プレイヤー戦闘力値】
このゲームでは、プレイヤーの戦闘能力は主に戦闘力値によって測定されます。戦闘力の値はプレイヤー育成の最終目標であり、プレイヤーはキャラクター育成の費用対効果をより合理的に測定できるようになります。特定のリソースの戦闘力を最大化するために、プレイヤーはさらにさまざまな開発システムを体験し、研究することになります。これにより、プレーヤーのプレイへの誘導と推進力が実現します。さまざまな属性は一定の割合で戦闘力に変換され、戦闘力はプレイヤーがレベルを征服するためのしきい値として機能し、プレイヤーの成長の進行には段階的な要件があります。
【キャラクターレベル】
キャラクターレベルはメインストーリーを続行できるかどうかに関係する一方で、他の開発システムのロックを解除するための基準となります。多くの開発システムでは、ロックを解除する前にキャラクターが特定のレベルに到達する必要があります。したがって、より多くの開発をロック解除してより強くなるために、早めにレベルアップしてください。
【キャラクターの職業】
ゲームの初期職業である剣士と魔術師には、職業 (専門分野) を変更する前に、一定のレベルに到達し、タスクを完了する必要があります。転職後は新たなアバターコスチュームが手に入り、上位装備も装備できるようになります。
【ホーリーグループ】
MMORPGゲームによくあるギルドシステム。プレイヤーが神聖なグループに参加または形成した後、他のプレイヤーと助け合い、神聖なグループのユニークな課題やアクティビティを完了して、より早く進歩することができます。キャラクターシステムにおける聖なるグループはむしろステータスシンボルです
【仲間】
ソーシャルインタラクションといえば、2人のプレイヤーがより多くのインタラクションを行える結婚システムは不可欠です。ここでのパートナーは、むしろ自分のアイデンティティを示すことを目的としています。
【地区サーバー】
ゲームにはゾーンサーバーの概念があり、時間差でゲームに参加したプレイヤーでも主力に遅れをとらずにゲームを進めることができます。同時に、将来のクロスサーバー コピーやクロスサーバー アクティビティの基礎も築きます。
【基本属性】
キャラクターの最終的な体力、攻撃、防御、装甲破壊、要素ダメージ、要素装甲、および移動速度の属性。これは、ゲームの基本的な戦闘関連の属性です。初期の戦闘ロジックを反映
【特殊な属性】
プレイヤーのレベルと開発の深さが増すにつれて、追加のメカニズムと属性が表示され、戦闘がより不確実になります。これらの貴重な属性は基本属性と区別する必要があるため、特別な属性の分類が存在します。
アバターインターフェイスをクリックすると、アバターを自由に変更できます。システムアバターの入手方法はアクティビティからの入手、転職、実績によるロック解除などさまざまです。 (追記:初めてカスタマイズしたアバターを使用すると、報酬としてダイヤモンド300個を獲得できます)
プレイヤーが同じサーバー上で大軍の進歩を追い続けることができるように、経験値バーの右側にある「ボーナス」ボタンをクリックして詳細なインターフェースに入ります。この時点で、経験値を増やす方法は複数あることがわかります。プレイヤーのレベルが世界レベルよりも低い場合、より大きな世界レベルのボーナスが得られます。したがって、世界レベルから遅れをとっているプレーヤーは落胆する必要はなく、急いで追いつく必要があります。 #discovergoodgame#すべてのフレームが壁紙#ゲームガイド