複数人によるソロおよび複数人による大規模な実戦テストの結果、オーバーロード メカの非バージョン、半大人のナイチンゲール サウンド スプレー、上部に取り付けられたハピ サイレン、およびプリズム ビーモンが最も優れていることが判明しました。実戦で有効…具体的な操作と対応 隠し処理方法は以下の通りです。
1. パイロットは CD または内蔵武器の連射速度を高めることができ、訓練レベルが低い場合はツインスキルと同時に発進し、主に内蔵武器を制圧に使用できます。レベルが MK2 (機体 + サウンド ジェット) に達すると、同期して離陸し、その間に着陸地点近くを飛行し、同期して着陸すると、同じツイン ガンガンを簡単にシングルキルできます。状況が進むと、サウンドジェットのダメージが特定の条件でグングンのダメージを打ち砕くことができ、トップマッチのハッピーサイレンを制裁することができます。
2. 飛行中、最上位装備のモジュールではない MK3 は、最上位装備のガウス ベヒモスから 1 発のダメージを受け、残り 2/3、体力が完全になった後で残り 4/5 となりました。プリズムビーモンの距離は900。反射のセットがフルの場合は1/3が残り、セットがフルの場合は2/3が残ります。射程500の武器はすべて内蔵武器を使って相手を制圧すると、メカニストのボーナスなしで相手のダメージが75%軽減されます。
3. 上位構成ではビッグウルフとベヒモスはどちらも奇跡効果を持っており、持続効果を求めるならアルビノを使うと良いでしょう。アルビノはジェミニに大きな影響を与え、より強力な殺戮能力を持っています。
4.移動速度に関しては、上半分のゴーストティフェンよりもパイロットと組み合わせた方が移動速度が速くなります(純粋な移動速度の場合、パイロットの移動速度よりも速くなります)。スキルを備えたシェルの。
5. パイロットスキルの選択に関して、スキル持続時間は飛行期間と着陸時間を含む防御ポイントの継続的な効果を増加させます。これは次のスキルの終了まで持続し、その後期限切れになります。 (実測値)
6. (重要!!!!) タイタンにとって、インドラの仮想化により制御が解除されるのは常識ですが、! ! !通常、抑制期間終了後は 10 秒間の抑制抵抗があり、この 10 秒間は再び抑制効果を適用できませんが、Indra は仮想化を使用してこの抵抗効果のないコントロールを削除します。これを利用すると、こちらのタイタンが敵のインドラに近づいた場合、または敵のインドラがこちらのタイタンに近づいた場合、ナイチンゲールの 16 秒の飛行時間を利用して相手に確実な制圧効果を適用できます。彼が実体を持たない場合は、もう1つサプレスを追加します。彼が背を向けない場合、対戦相手はこの5秒以内にチームメイトのタイタンから完全なダメージを受けなければなりません。