昨日、ボスたちに初日の戦略を教えましたが、ボスたちはそれを学んだでしょうか?
今日は前の章の続きで、ボスに今後数日間の戦略とガイドラインを提供します。お見逃しなく!
==翌日==
2日目は公開コンテンツがあまり多くないので、以下に紹介します。
毎日やらなければいけない
ソースストーンストアでは毎日多くの小道具が更新され、階層レベルを上げるための[加速時計]を優先的に購入します。編成のアップグレード時間が短い場合は、アップグレードが完了するまで待ってから採掘すると、収入が高くなります。2 つ目は、後で不足する [マウント突破石] を購入することです。両方とも毎日です。
その他の限定購入リソースについては、ニーズと手持ちのリソースに基づいて購入してください。十分なリソースがある場合は、すべての限定購入リソースを購入することをお勧めします。
マウント
(初日に700まで埋めると初日に開放される金の豚がもらえます)
2日目にはマウントが開放され、序盤で飛翔剣マウントを入手できます。 マウントごとにスキルが異なります。能力があれば、充電可能な金の豚を作ることができ、それでも出力は非常に高くなります。ここでスキルに関して注意する必要があるのは、すべてのマウントのアップグレードは共通ですが、強化レベルは各マウントに固有であり、同じマウント素材が必要な場合は、アップグレード素材を直接アップグレードできることです。
オリジナルアリーナ
ゲームプレイは PVP で、自分よりも戦闘力の低いプレイヤーを選択して、より多くの勝利を収めることができます。戦闘ごとに報酬を受け取り、より多くの石のつるはしを入手してください。もちろん、毎号のランキング報酬も充実しており、大量のハムが手に入るほか、戦士を仲間にすることも可能だ。
==3日目==
気質
リズムは新しい開発のゲームプレイ システムであり、さまざまなジャンルのマッチング ゲームプレイの 1 つでもあり、儀式と音楽の時代に開かれる必要があります。
理解するたびにパートが得られます。主に 5 つの大きなパートと 12 の小さなパートで構成されます。大きなパートは、カウンター ダメージ、クリティカル ストライク、ブロック、ブラッド スティール、ベーシックなど、ジャンルの方向性を決定します。攻撃攻撃速度、5 各部分に同じ組み合わせの 5 個を使用すると、最大の効果が得られます。たとえば、クリティカル ヒットの場合は 5 個を組み合わせることもでき、クリティカル ヒットは血を吸います。戦士とスキルの組み合わせにより、多彩なゲームプレイが可能です。
ウィジェットは主に、リズム レベルに応じてさまざまな属性ボーナスを追加し、エントリのロックを解除します。
第二に、音楽理論の本を使用すると、それぞれの洞察が質の高いものになる可能性が高まります。
パートナーごとに異なる才能とスキルを持っています。時間と空間の花を与えると、パートナーのレベルが上がり、より高い才能とスキルを発動できます。パートナーは戦闘に参加する必要がなく、発動していれば属性ボーナスを得ることができます。
==4日目==
石像は荷物を消費してアクティブにし、より高いレベルの石像を構築すると、より多くのエントリのロックを解除できます。ジャンルに応じて 1 つ以上のエントリを保持およびロックすることを選択できます。収益を最大化します。
==5日目==
ウォークラフトはドラゴンの卵を孵化させるためにドラゴンストーンの静脈を消費し、ドラゴンの卵がレベル10に達すると、フライングドラゴンが異なる戦闘スキルを持っているようになります。
最初の 5 日間の慣れとシステムの開始後、ゲームのほとんどのゲームプレイが開かれます。コレクションなど、9 日目に開く必要がある新しいゲームプレイがまだいくつかあります。タスクに従って、各開発システムをゆっくりとアップグレードしてください。ゆっくりとプレイしてください。