属性ポイントの値: 1 体質 > 1 理解 = 1 運 > 5 功績 ≥ 1 家柄 ≥ 知性 ゲームでは、体質 1 ポイントが約 8 ポイントをもたらすため、体質 1 ポイントは功績 5 ポイントよりも大きくなります。メリットの。
転生1回目は理解力≧6、体質≧3、家柄≧3、運≧3、残りの属性ポイントを任意に振り分ける。
開発ルート: 体質、運が 5 未満の場合、5 を下回ってはなりません。そうしないと、いつでも突然死にます。75 歳以降は、体質を 6 未満にしないようにしてください。そうしないと、死にます。
理解、9 ポイントに到達すると、理解イベントがトリガーされて 5 のメリットと 6 つのソウルが追加され、13 ポイントでトリガーされて 10 のソウルが追加されます。
体格:直接選択し、長生きし、功績と生活手当を持っています。
幸運:プラスイベントの発生率が増加します。選択できる体質ポイントがない場合に選択する必要があります。
家族背景:20歳まではできれば5点以上を維持し、小学校入学後は体力を頼りに学校に通えます。
この考えに従って、後でいくつかのポイントを追加します。魂が足りない場合は、哲学ルート(高知能)とスポーツルートを同時に選択することもできます。
とりあえず、ある程度の功徳を積んでから、高い肉体レベルと9つの悟りルートから始めるのが一番楽で、運が良ければ1回の転生で功徳400、ソウル30個獲得できます(上限ではありません)。
ガイドは比較的大まかですが、自分で補うことができます #転生シミュレーター