「ラララ、ラララ、私は新聞販売のちょっとした専門家です…」
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ゲームは 12 日に削除される予定です。Qiuqiu は非常に不安を感じながらこの記事を書いています。ゲームについて質問や提案があれば、オンラインにアクセスしてからコメントしてくれることを願っています。私たちの上司の言葉を借りれば、Qiuqiu は全員にフィードバックを提供するために全力を尽くします。Qiuqiu も同じことを考えています。
1. その男――チェンバレン
コーチのフリースロー
Dashuai のデータ統計は少し古く、その時代の影響も大きくありますが、このような豪華な紙データは「頂点に達している」としか言いようがありません。
1 シーズンで 1 試合あたり平均 50.4 得点: 1 シーズンで 50 得点のパフォーマンスが何回あるかを考えてみましょう。1 シーズンで 1 試合あたり平均 50 得点というのは幻想です。それ。
1シーズンの1試合あたりの平均プレー時間は48.5分、今後ルールを変更して1試合あたりの時間を増やさない限り、これを破るのは不可能だろう。 さて、リーグの模範的な労働者にはヘッドコーチがいる。
あまり肝臓に良いものではありません。休む必要がないだけです。
1 試合で 55 リバウンド: 1 試合でのリバウンド数はチームのリバウンド数と同じです。コーチにとってリバウンドを獲得するのは簡単ではありません。
1 シーズンの 1 試合あたり 27.2 リバウンド: 現在、プレーヤーが 1 シーズンの 1 試合で 20 リバウンドを達成する回数はほぼ一桁であり、1 試合で 25 リバウンドは偶数であるため、これを破るのは現時点ではほぼ不可能です。レア度は 1 ゲームあたり平均 27 個です。これは単なる空想です。
1 試合で 22 得点、25 リバウンド、21 アシスト、22 ブロックのスーパー クワドルダブル: 20 回のトリプルダブルがまだ可能であるとしても、20 回のクアドルプル ダブルはほぼ不可能です。20 スティールまたはブロックは実際には多すぎるからです。 1試合で20スティールやブロックを達成するのは非常に難しく、ましてや他の3つの項目も20でなければなりません。強い選手にとってはとても恐ろしいことです。
1 試合あたりのキャリア平均 30 勝 20 敗: チェンバレンの 1 試合あたりのキャリア平均は 30.1 得点、22.9 リバウンドです。たとえ彼が 10 得点とリバウンドを記録したとしても、1 試合で 30 勝 20 敗を達成することを保証するのは困難です。彼はまだキャリアの中で平均20勝10敗でチームリーダーになれる可能性がある。
2. 神とタイムを競う – トレイシー・マグレディ 35秒と13分
観客は散ってしまいましたが、勝てると思います
スパーズに対するロケッツの35秒と13分間の詳細なプロセスはレビューされないが、私が覚えているのは、マグレディの白馬と銀の銃が交互にスパーズのディフェンスに対峙し、爆発的な懸垂を使ってその意味を解釈したことだけである。希望。
ヒューストンのトヨタ・センターでは多くの観客が早々に退場したが、もしかしたら性急な出発を後悔したのかもしれない。
ディフェンスのエキスパートであるボーエンの執拗な追跡、スクリーン後のダンカンのスイッチ、デビン・ブラウン、そしてブレント・バリーの度重なる攻撃に直面しても、マグレディはそれらすべてに目をつぶって、正確なスリーポイントとスリーだけで対応した。 -マグレディの猛烈な反撃。
試合終了後、アリーナには割れんばかりの歓声が上がり、ロケッツのチームメイトたちの歓声と祝福だけでなく、それとは対照的に、試合終了のホイッスルが鳴ったとき、コートの中央にいたデビン・ブラウンの顔には困惑した表情があった。奇跡のパフォーマンス。
この瞬間、スラムダンクで安西コーチが言っていたように、漫画が現実に反映されています。
「簡単に諦めるな。諦めたらそこで試合終了だ」。
1. NBAの実際のプレーヤーの平均データ、実際のプレーヤーのパフォーマンスはプレーヤーの評価と強さにリンクしています
プレイヤーランキングシステム
選手の平均試合データはNBAと同期されているため、平均試合データや最近の試合状況が一目でわかります。
選手の数値と評価は試合中毎日15:00に更新され、選手の実際のパフォーマンスはゲーム内での選手評価と密接に連動します。
オフシーズン中であっても、プレーヤーのレギュラー シーズンの 1 試合データがランダムに割り当てられ、プレーヤーの価値が増加または減少します。現実は変化しており、ゲームも変化しています。
2. 完全実質給与制度、模擬サラリーキャップ設定
プレーヤーの給与は実際の給与によって完全に決定されます。高給与で高いパフォーマンスを誇るベテランのスーパースターか、低賃金で高いパフォーマンスを発揮する新星かのどちらかを選択できます。
高給取りで有能な代表者——ジェームズ
低賃金だが有能な議員 - ウェンバンヤマ
これを見て、CEOは、基本給と高いパフォーマンスをそのまま使えばよいと考えるかもしれません。高い給与と高いパフォーマンスは、サラリーキャップのおかげです。
それはさておき、このゲームに登場する高給取りでハイパワーなプレイヤーには、実際に多くの強みとその後のゲームプレイ上の利点があるので、乞うご期待ください(●'?'●)
「データはリフレッシュできますが、強者の心はリフレッシュできません。」 - 枢機卿
「NBAバスケットボールワールド」運営チーム