著者: ユエイン・シャオサオ
皆さん、こんにちは。Shepherd's Clothing の Yueying Xiaosao です。
私はこのゲームを 1 年以上プレイしていますが、この公式戦略収集活動を利用して、現在のバージョンの装備についての理解を共有します。間違っている場合はご容赦ください。
人にはそれぞれ好みの出力職業があると思いますが、筆者は弓兵よりも弓を好みますが、弓兵の独特の防御能力の欠如により、弓の出力はさまざまなラダーチームの唯一の選択肢となっています。爆発力も限られていて剣士には及ばないので、今回はアーチャーの装備スタントについてお話します。
まず、このテストは武器スタントがどれだけ出力ダメージを増加させることができるかを理解することだけであるため、著者は2つの弓をそれぞれ用意しました。
弓の攻撃力は1145、ダメージは9増加します。
B弓は攻撃力1280、特技は一撃(ダメージ増加なし)。
以下のテストは、アーチャーの攻撃力、必殺力、必殺力、ダメージ増加量を同じにして行ったものです。
テスト 1 (クリティカルヒットなし)
クリティカル以外の 10 回のヒットによるダメージを計算し、平均します。
10回のクリティカルヒットによるダメージを平均化します。
結論:火竜の特技のダメージボーナスを除くと、武器特技の観点から見ると、特技なしよりも特技ありのクリティカルダメージが高く(それぞれ13%、12%増加)、ダメージが増加する約400ずつ(自身の攻撃値により変動します)
さて皆さん、武器の選び方を知っていますか?
もちろん他の職業も参考になる、などなど。
さらに、筆者がずっと迷っていた、弓使いが最も悩む宝飾品の選択についても触れておきます。現バージョンでは、射手は攻撃力と撃破力に合わせた宝飾品を所持することが推奨されています。
攻撃力は射手の出力の下限を決定し、殺害強度は射手の出力の上限を決定します。
次回機会があれば、防具や装備の選択肢や検証結果なども紹介できればと思います。
また、研究好きな友人が武陽に来て私とコミュニケーションを取り、議論できることを願っています。
以上、公式さん、皆さんありがとうございました!また、はしごのチームメイト (Yueying Tiger 兄弟、Yuying Big Boss 兄弟、Yuying Casual Edition、Yuying Baby Brother Bangbangda、Yueying Big Brother) が日々のテスト研究であらゆる種類の支援を提供してくれたと非常に感じています。
最後に前回の選手権の写真です、兄弟は出ませんよ~~~、さあ!
こんにちは、戦士さん、このガイドは細心の注意を払って書かれていることがわかります。ご参加いただきありがとうございます。
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