QuadBattle は、MOBA、Monopoly、Meat Pigeon、Auto Chess の 4 つのゲームの仕組みを組み合わせたもので、プロデューサーは冗談めかして「4 つのゲームに似たゲームを作りました」と述べました。
(1) ゲーム内容
?中心的なゲームプレイ: ゲームの核となるゲームプレイは、4V4V4V4 の 4 パーティの乱戦です。各チームはコーナーの 1 つを占領し、基地から外側に拡張し続けます。
?アクションメカニズム:ゲームはモノポリーダイスロールポイントメカニズムを採用しており、時々、プレイヤーはロールポイントの機会を得ることができ、プレイヤーのアクションのステップ数はロールアウトされたポイントに基づいて決定されます。ゲームのペースは、手持ちのサイコロの数に関係します。手持ちのサイコロを継続的に展開できれば、戦闘のペースが大幅に速くなります。
?戦闘メカニズム:ゲーム内のキャラクターの中心的な戦闘は、オートチェスのデッキ構築と、肉バトのアップグレードによってリフレッシュされた才能の成長に依存しています。
?戦略メカニズム: ゲームプレイとキャラクターのスキルメカニズムを完全にマスターし、地形構造を利用し、チームメイトと緊密に協力して戦術と戦略を策定することによってのみ、激しい乱戦で目立つことができます。
(2) ゲームの評価
?優秀性:
1. 斬新なテーマ: このゲームは、さまざまなゲーム メカニズムを適切に統合すると、おいしい大皿のようなものになります。
2. 強力な戦略: このゲームでは、プレーヤーが特定の戦略的思考とレイアウト能力を持ち、勝つためにチームと協力する必要があります。
短所:
1. 参加時間のコスト: ゲームには複数のメカニズムが統合されているため、プレイヤーはより多くのコンテンツを学び深める必要があり、より多くの時間を要し、初心者には優しくありません (エンターテイメント ビューローを除く)。
2. 位置づけが不明確: QB は 4 次元のゲームであると主張していますが、実際にはゲームのコンテンツに重きを置く必要があると思います。ゲームの核となるゲームプレイは依然として MOBA 対決 > モノポリー > 肉鳩 > オート チェスだと思います。対決とローミングの戦略に関しては、キャラクターが後期で完全にレベルアップされ、数万の収入があったとしても、オートチェスデッキを微調整するのに十分な時間がありません。対立するのは時間の無駄。公式政府は、プリセットされた自動チェスデッキテンプレートをゲームに埋め込むべきだという提案があり、それがゲーム外で設定されたプレイヤー自身のデッキであろうと、公式のデフォルトであろうと、ワンクリックでそれらを置き換えることを選択できます。
3. 人気が低すぎる: ブラック ゲームを開発するチームとして、十分なプレイヤーとアクティビティがゲームの活力を確保するための基礎となります。
ここでは、テスト終了から 1 か月後に書いた、ゲームが将来的により良く発展することを願っています。
怠惰なプレイヤーによって
#一言コメント #MOBA #大富豪 #オートチェス #rougelike #協力ゲーム