このテストでは、ゲームの寿命を延ばすために公式が行った探索と努力も大変な作業であることがわかりました。皆からの多くの期待と疑問にもかかわらず、小さなチームがゲームを開発するのは簡単ではありません。以下は私の考えの一部です~
今回は前回に比べて自由度が減り、タスクをこなしてアップグレードして新しいシードを解放していくというものになっています。それに比べると、私はやはり以前の浮島を探索して遭遇する方法の方が好きです。新しい作物の種のロックを解除する方法は驚きに満ちており、自由度が高く、不滅の栽培の背景にあるすべての人にとっての異なる機会とより一致しています。また、基本的な種子(緑の野菜、小麦など)の毎日の量をなくすことができ、土地を占有する果樹をなくすことができるという希望もあります。
カードを引くメカニズムに関しては、この収益モデルを正式に放棄するつもりはありません (ただし、私はカードを引くことが本当に、本当に、本当に、本当に大嫌いです!!!) が、少し考えがあるだけです。一方で、公式が最低保証を追加することを願っています。結局のところ、非首長が傷つくわけにはいきません。一方で、カードプール(ペットプール、キャラクター)が分離されることを望みます。プール、デコレーションプール...)、その一方で、さまざまな色のペットがいることを願っています(本当は、さまざまな猫や犬を飼いたいです!もっと多くの種類のペットを飼いたいと改めて願っています、楽しみです)パンダ、さらには妖精のペット(花の悪魔、草の悪魔、木の悪魔など)。
釣りや虫捕りなどの制限は200回なので、釣りが嫌いな私には十分です。将来的には釣りをせずに魚のイラストを入手できる方法があればいいですね。戦闘システムにも制限があり、時間の経過による返信の最大数は 20 です。フォーラムで誰かが言ったように、自分が何回使い切っていないのかを考えると、仕事を辞めたりタスクをこなしたりするような気分になります。昼寝をしなければならない時間/何かをするためのアイドル時間が残りの回数を超えると、非常に不快に感じます。
浮遊島については、浮遊島に行って霊的ペットを強奪したり誘拐したりする以前のモードの方が、不死の栽培の秘密の領域の感覚と一致していると感じており、特に多くの島がそうである。農業は難しい!役人たちにも、私のような主任ではない者を考慮してくれるようお願いします。私は本当に昇進できません。何度も基本島が少ないし、霊意識の回復速度も遅いのが難点。また、私のような農業と装飾のパーティーにとって、お気に入りの屋外装飾図を描くことができたのは久しぶりで、他の入手方法も難しく、ゲーム体験は相対的に悪くなります。そこで、ユンフェイユから購入できる図面の種類を増やすことはできますか(現在購入できるのは基本図面のみです)。
鉱石資源を入手するのが難しすぎて、鉱石層を何度も磨くのは本当に苦痛です。植物系、装飾系、ペット系も希望!ゲームがアプリ内購入になったことについては、最初は本当に購入したいと思っていたのですが、これを見たとき、ずっとアプリ内購入で悩んでいたので目が輝きました。長い間!桃源寺のモデルも検討していただけますか? 価格は100でも高くても構いません。ゲーム内容も非常に濃いので個人的には許容範囲です。つまり、本体を買って有料dlcを出し続ければ良いのです!
今回のテストはミッション要件のせいで行き詰ってしまい、仏教に行くことになったのですが、ただ今回はみんなが急いでテストを削除しただけです。現在、まだプレイされていないコンテンツがたくさんあります。
このテストによってもたらされる驚きは、2 回目や 3 回目のテストほど良くはありません。ゲームのメカニズムは、ゲームの寿命を延ばして利益を上げるためであると理解しています。しかし、小規模農家がこれら 2 つの側面を理解できることを願っています。自由と新鮮さの間には紙一重があり、優れたゲームをプレイする人々が不足することはありません。
小規模農家が落胆しないことを願っています。皆さんの疑念や失望の一部は、ゲームに対する期待から生じています。オープン ベータ版にはまだ早い場合でも、機会が来たら、もう一度テストして、リアルタイムでゲームがどのように見えるかを確認できるように、頻繁にポップアップを表示して、まだ熱心に取り組んでいることを知らせていただければ幸いです。 。 Small Farmers が、みんなに本当に愛される農業ゲームを作ってくれることを願っています (それが次の「Stardew Valley」の傑作になった場合に備えて)。最後に、次の出会いを楽しみに、走り書きの装飾図を添付しました。