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JavaScript チュートリアル
  • 関数バインディング

    関数バインディング

    オブジェクト メソッドをコールバックとして渡す場合、たとえば setTimeout に渡す場合、「これが失われる」という既知の問題があります。
    2024-12-19
  • アロー関数の再考

    アロー関数の再考

    アロー関数をもう一度見てみましょう。アロー関数は wr の単なる「省略形」ではありません
    2024-12-19
  • プロパティフラグと記述子

    プロパティフラグと記述子

    ご存知のとおり、オブジェクトはプロパティを保存できます。これまで、プロパティは単純な「ケ」でした。
    2024-12-19
  • プロパティのゲッターとセッター

    プロパティのゲッターとセッター

    オブジェクトのプロパティには 2 種類あります。 1 つ目はデータ プロパティです。私たちは
    2024-12-19
  • プロトタイプの継承

    プロトタイプの継承

    たとえば、プロパティとメソッドを備えた user オブジェクトがあり、その変形として admin と guest を作成したいとします。ユーザー内にあるものを再利用したいのですが、そのメソッドをコピー/再実装するのではなく、その上に新しいオブジェクトを構築するだけです。
    2024-12-19
  • プロトタイプのメソッド、__proto__ のないオブジェクト

    プロトタイプのメソッド、__proto__ のないオブジェクト

    このセクションの最初の章では、プロトタイプをセットアップするための最新の方法があると述べました。
    2024-12-18
  • F.プロトタイプ

    F.プロトタイプ

    新しいオブジェクトは new F() などのコンストラクター関数を使用して作成できることに注意してください。
    2024-12-18
  • ネイティブプロトタイプ

    ネイティブプロトタイプ

    「プロトタイプ」プロパティは、JavaScript 自体のコアによって広く使用されています。すべての組み込みコンストラクター関数はこれを使用します。
    2024-12-18
  • クラスの基本構文

    クラスの基本構文

    オブジェクト指向プログラミングでは、クラスはオブジェクトを作成するための拡張可能なプログラム コード テンプレートであり、状態 (メンバー変数) の初期値と動作の実装 (メンバー関数またはメソッド) を提供します。
    2024-12-18
  • クラスの継承

    クラスの継承

    クラスの継承は、あるクラスが別のクラスを拡張する方法です。
    2024-12-18
  • 静的プロパティとメソッド

    静的プロパティとメソッド

    クラス全体にメソッドを割り当てることもできます。このようなメソッドは静的と呼ばれます。
    2024-12-17
  • プライベートおよび保護されたプロパティとメソッド

    プライベートおよび保護されたプロパティとメソッド

    オブジェクト指向プログラミングの最も重要な原則の 1 つである区切り
    2024-12-17
  • 組み込みクラスの拡張

    組み込みクラスの拡張

    Array、Map などの組み込みクラスも拡張可能です。たとえば、h
    2024-12-17
  • クラスチェック: "instanceof"

    クラスチェック: "instanceof"

    instanceof 演算子を使用すると、オブジェクトが特定のクラスに属しているかどうかを確認できます。継承も考慮されます。
    2024-12-17
  • ミックスイン

    ミックスイン

    JavaScript では、単一のオブジェクトからのみ継承できます。 1 つのオブジェクトに対して [[Prototype]] は 1 つだけ存在できます。また、クラスは他のクラスを 1 つだけ拡張できます。
    2024-12-17