ウェブサイト構築システムの簡単な紹介:
現在、インターネット製品は雨後の筍のように出現し、製品のニーズを満たすために日々変化する要求に直面し、初期の Web1.0 から Web2 に至るまで、残業をしなければなりません。 0、3.0 から現在に至るまでのインターネットへの移行は予測不可能でした。 eBSite Web サイト プロジェクトは、PC インターネット製品とモバイル インターネット製品に対する絶えず変化するニーズを解決するために誕生しました。プログラマーであれば、これを基本フレームワークとして考えることができ、プログラマーでない場合や、普通の Web マスターとしても、顧客が望むインターネット製品を簡単に開発できます。情報公開システム(プレスリリースシステム)、オンラインモールシステム、インターネット質疑応答システム、フォーラム(bbs)、パーソナルスペース、オンライン試験システムなどを公式が統合した従来のCMSよりもハイエンドな製品です。これらのシステムは eBSite に統合されており、個別にまたはグループで使用できます。
詳細な紹介:
eBSite Web サイト プロジェクトの新機能:
1. PCサイトとモバイルサイトが簡単接続。
現在、モバイル インターネットは急速に発展しており、携帯電話やタブレットからアクセスできる Web サイトはほとんどありません。そのほとんどは、Baidu やモバイル ブラウザによって変換されたページに依存しており、ユーザー エクスペリエンスは非常に劣っています。さらに複雑な機能を実現することはできません。 eBSite を使用すると、複雑な大規模モバイル サイトを簡単に作成または開発できます。同時に、優れたユーザー エクスペリエンスのフロントエンド アーキテクチャを提供します。
2. 成熟したモジュールメカニズム 以前は CMS もモジュールを提供していましたが、あまりにも複雑でインストールが不便なため、これらの機能は開発からインストールまで非常に優れたユーザー エクスペリエンスを備えていました。は日常的な方法で開発されており、非常に便利なテンプレートを提供しています。同時に、モジュール開発プロセスをより確実にし、繰り返しの作業を 80% 節約できるモジュール ジェネレーターも提供しています。
3. 高度なプラグインと動的コンポーネントのメカニズム プラグインは新しいものではありませんが、eBSite プラグインは、Web 上のアプリケーションにおいて、構成可能な開発プラグイン、簡単なインストール、柔軟な切り替えを提供し、公式に提供されています。一般的に使用されるプラグインが多数あるため、必要に応じてインストールするだけで済みます。動的コンポーネントの原理はプラグインと同じですが、動的コンポーネントはより軽量で仕様がありません。つまり、プログラムの開始時に動的にコンパイルされるため、動的コンポーネントと呼ばれます。コンポーネント。
4. サイト グループはさらに優れています。同じサイトまたは異なるドメインでサイト グループを構成できます。eBSite はこれを考慮してユーザー システムを設計しているため、eBSite のユーザー システムは独立しており、データベースも独立しています。サイトがいくつあっても、同じユーザー システムを使用できます。つまり、ポイントや金額など、すべてのサイトのすべてのユーザー データのコピーが 1 つだけ存在します。異なるサイト間でユーザー情報を心配する必要はありません。 . 紛らわしい質問。
5. 豊富な拡張イベント 二次開発者にとって、これは eBSite の最も学ぶ価値のある部分であり、公式に開発されたモール、Q&A、フォーラム、および試験システムはすべて、これらの拡張可能なイベントから切り離すことができません。これらのイベントは、ここで簡単に適用できます。過去に何十人もが行っていたことを、今では 1 人で短時間で完了できるようになります。
6. シンプルで使いやすいスキン(テンプレートとスタイル)
eBSite スキンは、テンプレートとスタイルを組み合わせたもので、テンプレートを使用すると、Web ページの表示をより柔軟に行うことができます。
7. 優れたコンポーネントはコードブロックに相当します。コンポーネントの開発は、付属のテンプレートとして使用するだけで完了します。テンプレート内で最新のニュースや今日のランキングデータなどを呼び出すには、簡単な設定で公式に開発されたコンポーネントをバックグラウンドで直接作成できます。コンポーネントはテンプレートもサポートしているため、出力される HTML コードは完全にサポートされています。定義可能な。データの呼び出しに加えて、コンポーネントはより複雑なビジネスを実装することもできます。
8. 強力なモデルとモデルコントロール。
CMS は以前はすべてのモデルをサポートしていましたが、eBSite でサポートされているモデルには、コンテンツ モデル、分類モデル、ユーザー モデル、フォーム モデルが含まれており、モデル表示フィールドの中国語名をカスタマイズすることもできます。さらに注目すべき点は、これらのモデル コントロールを開発して eBSite にインストールできることです。しかし、eBSite はこの点でそれを超えています。開発される機能は、より複雑なモデルを作成できることを意味します。
website3.0 では、元の 2.x バージョンのバグが修正され、次の改善も加えられています。
1. サイト グループをサポートし、1 つのサイトの下に無制限のサブサイトを作成でき、サイト間のデータ呼び出しは妨げられません。ウェブサイトのメンバーシップ システム (メンバーシップ) 統合モデルと組み合わせることで、サイトの数に関係なく、独立したドメイン名、サブドメイン名、または 1 つのドメイン名のサブサイトで、1 つの会員データ、1 つのポイント データ、1 つのプリペイドを共有できます。金額データ、会員アバターなど、とにかく会員関連のデータを一元管理することで、複数サイト間での会員データの同期に関する多くの悩みを解決します。
2. 電子商取引基本システム。これに基づいて電子商取引プロジェクトを迅速に作成できます。たとえば、eBSite の公式電子商取引モジュールは、配送管理、支払い管理などの共通部分がすでに含まれています。 、前払い管理、クーポン管理、速達注文管理 もちろん、これらの基本機能を支払い、物流などに関連するプロジェクトに拡張することもできます。
3. 例外ログ、ページアクセス404ログ、静的生成ログなどの強力なログシステム。
4. モバイル WebApp スキンをサポートします。スキンを変更して Web アプリ サイトのクイック テンプレートを簡単に作成でき、Baidu の gmu を導入できます。つまり、必要に応じていつでもアプリ テンプレートの gmu でコンポーネント レベルのアクセスを使用できます。マイクロウェブサイト(cms)、マイクロモール(b2c)、マイクロフォーラム(bbs)、マイクロQ&A、マイクロ試験、マイクロ投票などを開発してください。ウェブサイトはあなた自身の優れたマイクロブログを作成するのに役立ちます。短時間での応用が可能です。
5. 1,000 万レベルのデータ アクセスをサポートするシステムを作成するためのパフォーマンスの最適化 したがって、以前の Access データ バージョンは 3.0 以降廃止され、MySql と Sqlserver の 2 つの正式なバージョンのみがデータベースで実行されました。データ ハードディスク キャッシュがシステム自体に追加され、静的呼び出しと古い更新メカニズムへの動的アクセスが実装されました。
6. フォーム モデルを追加します。小規模な Web サイトの場合、二度目の開発者になりたくない開発者は、フロントエンド フォーム送信ページを簡単に作成できます。
7. モジュール構造を再構築して、モジュール開発をより簡単かつ使いやすくします。
8. バックグラウンド アクセス速度の最適化 3.0 以降、バックグラウンド アクセス速度が数倍に向上します。
9. IIS ログ分析および 404 エラー記録機能を追加します。これらの機能は、Web サイトへのアクセスのバグを迅速に解決し、検索エンジンの負荷を軽減するのに役立ちます。
10. オープン データ検索モード アクセスを提供し、Web サイト検索をカスタマイズできます。公式は SQL 検索と、単語セグメンテーションを備えた強力な Lucene 検索プラグインを提供します。10 億レベルのビッグ データの単語セグメンテーションと検索での効率的な検索が必要な場合は、 Lucent を有効にするか、独自の検索プラグインを開発するかを選択できます (.net 基盤が必要です)
11. IP リージョン名変換を追加するためのインターフェイスを提供し、プラグイン モードでアクセスします。Sina の公式 IP リージョン名変換プラグインは、そのようなニーズを持つ特定のアプリケーションで使用できます。たとえば、訪問ユーザーがいる都市を判断する必要があり、関連する応答を行うときにこのインターフェイスを呼び出すことができます。インターフェイスの呼び出しについては、関連ドキュメントを参照してください。
12. 動的ページの gzip 圧縮、js 出力のマージ キャッシュと圧縮、css 出力のマージ キャッシュと圧縮を含む、バックグラウンドでのワンクリック ページ gzip 圧縮機能を追加します。通常の状況では、圧縮率は 80% にも達します。これは、帯域幅が不足している場合にアクセス速度を大幅に向上させることができることを意味します。また、js と css を統合することで、アクセス速度を大幅に削減できます。不要な IIS リクエストの数を減らし、出力をキャッシュできるため、リクエストごとに圧縮処理を実行する必要はありません。
13.サムネイル生成は大・中・小の3モードで設定可能です。マイクロ Web サイト (Web アプリ) での画像閲覧エクスペリエンスとトラフィック節約の問題を解決します。
14. ユーザーがウェブサイト上でどのキーワードを検索し、どのくらいの頻度で検索しているかを追跡できる「検索キーワード追跡をオンにするかどうか」機能を追加しました。ユーザーが何を好むかを理解し、Web サイトの計画に基礎データを提供できます。
15. ウェブマスター統計機能とフレンドリー接続機能を追加 オリジナルのバージョンにもこれら 2 つの機能がありますが、これら 2 つの機能はよく使用されることを考慮して、3.0 以降はウェブサイト プロジェクトに直接移動されました。接続機能を強化しました。
16. スレッド監視機能を追加します。パフォーマンスを向上させ、ユーザーに優れたユーザー エクスペリエンスを提供するために、Web サイトは多くの非即時タスク (ユーザーへの即時のフィードバックを必要としないタスク) をスレッド プールに渡して処理します。現在処理中のタスクの数と、タスク処理の同時スレッドの設定をバックグラウンドで表示できます。
17. Web サービスのセキュリティ設定、記事の公開レビュー、写真やビデオなどのファイルのアップロード許可設定を追加しました。バックグラウンドでユーザー レベルを指定してファイルのアップロード許可を与えることも、ユーザー レベルを指定してユーザーに許可することもできます。このユーザー レベルでは、記事を公開するときにレビューする必要はありません。
18. モジュール フレームワークを再構築して、モジュール開発を簡素化し、元の複雑なルーティング構成と互換性を持たせることができます。ただし、新しい構成モードを使用できます。古いバージョンのように Menus_Adminer.txt および Menus_User.txt ファイルを構成する必要はありません。コード ファイルに注目してください。
19. ウェブサイト制作にディスカッションエリアを設け、相談制度や評価制度を追加する。元々は構築型のディスカッションシステムのみでしたが、今回は特にショッピングモールなどの商品販売サイトの展開に適したコンサルティングと評価を追加しました。