オンライン注文とコンパニオンプロジェクト機能の計画
Sourcecode.com のエディターは、オンライン注文とコンパニオンシップ プロジェクトの中核となる機能について詳しく学習し、具体的な実装アイデアを提供します。
1. プロジェクト概要
このプロジェクトは、コンパニオンマスターとゲーム愛好家を結び付ける便利で効率的なオンラインコンパニオンプラットフォームを構築し、ユーザーに高品質のコンパニオンサービスを提供することを目的としています。
2. 主な機能モジュール
1. ゲームマスターの表示
機能説明: ゲームの専門知識、サービスの価格、ユーザーのレビューなど、プラットフォームに定着しているゲームマスターに関する情報を表示します。
実装アイデア: 個人情報、ゲームの専門知識、サービス価格、ユーザー レビューなどのフィールドを含む、コンパニオン ゲーム マスターのデータベースを確立します。フロントエンド表示ページはデータベース情報に基づいて動的に生成されます。
2. 同行のマスターが登場
機能説明: ゲームマスターがプラットフォームアカウントに登録し、個人情報、ゲームの専門知識、サービス価格などの情報を入力し、本人認証を行うことができます。
実装のアイデア: ユーザーは、関連情報を入力し、バックグラウンド レビューに合格した後、プラットフォームに入ることができます。
3. ユーザーはマスターに同行する予約を取ります
機能説明:ゲームの種類やゲームマスター情報などで絞り込み、予約・注文することができます。
実装アイデア:フロントエンドはゲームの分類、ゲームマスターの検索、予約・注文などの機能を提供します。ユーザーが対象のコンパニオン マスターを選択して予約注文を送信すると、システムが自動的に照合してコンパニオン マスターにプッシュします。
4. マスターに同行して注文を受ける
機能の説明: 予約注文を受信した後、コンパニオンマスターは注文を受け入れるか拒否するかを選択できます。
実装のアイデア: コンパニオンは、携帯電話またはプラットフォームのアカウントを通じて注文情報を確認でき、注文を受け入れることを選択すると、システムはユーザーに通知し、双方の連絡先情報を提供します。
5. チャットルーム
機能説明: ユーザーとゲームマスターはチャットルームを通じてコミュニケーションをとり、ゲーム時間やサービス内容などを調整することができます。
実装アイデア: WebSocket や Socket.IO などのリアルタイム チャット テクノロジを使用して、ユーザーと同行プレイヤー間のリアルタイム通信を実現します。
6. 一緒にゲームをする
機能説明: ユーザーと同行マスターがゲームに参加し、ゲーム同行サービスが完了します。
実装アイデア: プラットフォームは、ゲームの内蔵音声システムやサードパーティの音声ソフトウェアを通信に使用するなど、ゲームの種類に応じて接続します。
7. 評価関数
機能説明: ユーザーはコンパニオンサービスを完了した後、コンパニオンマスターを評価してサービス品質を向上させることができます。
実装アイデア: ユーザーが評価内容を評価して記入できる評価ページを提供します。
8. オンラインで仲間を招待する
機能の説明: ユーザーはオンラインでプレイメイトを検索し、ゲームの種類やサービスのニーズに基づいて即座に招待できます。
実装アイデア: プラットフォームは、オンライン招待機能を提供し、ユーザーは招待情報を公開し、適格なプレイメイトをマッチングします。
9. 注文する
機能説明:利用者はサービス内容を確認後、注文・決済を行います。
実装アイデア: プラットフォームは支払い機能を提供し、ユーザーが支払い方法を選択すると、システムが自動的に支払いを差し引いて注文を生成します。
10. 生放送室
機能説明: プラットフォームはライブブロードキャストルーム機能を提供でき、伴奏マスターはゲームのライブブロードキャストを実施してユーザーの注意を引くことができます。
実装のアイデア: OBS や Douyin ライブ ブロードキャストなどのライブ ブロードキャスト プラットフォーム テクノロジを使用して、ライブ ブロードキャスト ルームを構築し、プラットフォーム アカウントにバインドします。
11. マスターとのプレイから得た収入を引き出す
機能説明: コンパニオンがサービスを完了した後、プラットフォームは収入を計算し、現金引き出し機能を提供します。
実装アイデア: プラットフォームは収益決済システムを確立し、注文情報と手数料率に基づいて同行プレイヤーの収益を計算し、Alipay、WeChat、その他の現金引き出し方法などの現金引き出し機能を提供します。
3. 機能説明
1. バックエンド管理
機能説明: プラットフォーム管理者は、ゲームカテゴリ、ゲームマスター情報、ユーザーデータなどを管理できます。
実装アイデア: ユーザー管理、ゲーム管理、注文管理、収益管理などの機能を提供するバックエンド管理システムを確立します。
2. フロントエンドユーザー
機能説明:アカウントの登録、同伴者情報の閲覧、予約・注文、注文情報の閲覧などが行えます。
実装のアイデア: ユーザーが自分のニーズに合わせて操作できるように、使いやすいユーザー インターフェイスを設計し、完全な機能モジュールを提供します。
3. プラットフォーム手数料の共有
機能説明: プラットフォームは、設定された比率に従ってコミッションを徴収し、その比率に従って同行プレイヤーにコミッションを分配します。
実装アイデア:コミッション共有ルールを確立し、注文金額とプラットフォームが設定した割合に基づいてプラットフォームコミッションを計算し、割合に従って同行プレイヤーに分配します。
4. 技術的な実装
プロジェクトは、次のようなさまざまなテクノロジー スタックを使用して開発できます。
バックエンド: Python (Django/Flask)、Java (Spring Boot)、PHP (Laravel) など。
フロントエンド: JavaScript (React/Vue/Angular)、HTML、CSS など。
データベース: MySQL、PostgreSQL、MongoDB など
ライブチャット: WebSocket、Socket.IOなど。
支払い機能: Alipay、WeChat Pay、その他のサードパーティ支払いプラットフォーム。
ライブブロードキャスト機能:OBS、Douyinライブブロードキャスト、その他のライブブロードキャストプラットフォーム。
5. プロジェクトの利点
便利で効率的: ユーザーはいつでもどこでもオンラインで予約を入れることができ、迅速にサービスを受けることができます。
多様な選択肢: このプラットフォームは、ユーザーのさまざまなニーズを満たすために、さまざまな種類のゲームとさまざまなスタイルのコンパニオンを提供します。
安全で信頼できる: このプラットフォームは、ユーザー資金の安全を確保するための完全なアカウント セキュリティ メカニズムを提供します。
プロフェッショナルサービス:伴奏マスターの資格を厳格に審査し、高品質な伴奏サービスを提供します。
6. 今後の展望
今後もプロジェクトでは以下のような機能改善を進めていきます。
ゲームの種類を追加: より多くのユーザーのニーズを満たすために、より人気のあるゲームをサポートします。
ユーザー エクスペリエンスの最適化: ユーザー インターフェイスのデザインとユーザー エクスペリエンスを向上させます。
音声通話機能、チーム機能など、ユーザーのインタラクティブ体験を豊かにする機能を開発します。
コミュニティ エコロジーを構築する: ユーザー コミュニティを構築して、ユーザー間のコミュニケーションと交流を促進し、ユーザーの定着率を向上させます。
このプロジェクトには幅広い市場の見通しがあり、将来的には国内をリードするオンラインコンパニオンシッププラットフォームになる可能性があると考えられています。