GameMaker およびそのマニュアル内で見つかった問題については、ここでバグを報告してください。ただし、何かを送信する前に、このページの残りの部分を注意深く読んで、その問題が私たちに報告する必要がある問題であり、まだ報告されていないことを確認することが重要です。
注記
サインインに問題がある場合、または Target Manager で正しいプラットフォームが表示されないこと (サインアウトして再度サインインした後でも)、セットアップ ガイド、またはコンソール サポートに関連するものがある場合は、引き続きカスタマー サービスにお問い合わせください。いつも通りのチーム。同様に、当社の Marketplace 拡張機能にはすでに独自のバグ データベースがあるため、ここで報告しないでください。必要な正確なリンクについては、拡張機能のドキュメントまたは Marketplace ページを参照してください。*
ここでは、GameMaker IDE とランタイムの新機能について提案、リクエスト、投票することもできます。私たちはユーザーからのフィードバックを重視し、GameMaker を開発者にとって最高のものにするよう努めています。機能リクエストを送信することで、Gamemaker をさらに改善することができます。
現在の月次リリースを使用していない場合 (少なくとも - ベータ版も利用可能であることを忘れないでください)、現在のリリースでもまだ問題が発生していることを確認するまで、何かを報告しないでください。これには LTS ユーザーも含まれます。
GameMaker の ui.log とコンパイラ ログを常にチェックして、このマシン セットアップの問題が示されているかどうかを確認してください。詳細についてはガイドをご覧ください。
重複した問題に対応しても作業が遅くなるだけなので、常に既存の問題のリストを検索し、問題がすでに報告されていないことを確認してください。ページ上部のクエリ ボックスに検索語を入力できます。
問題がすでに報告されている場合は、その既存のレポートにコメント/ログ/サンプル プロジェクトを追加してください。同様にこの問題があることを示すために親指を立てて残すこともできます。
バグを送信するときは、提供できるすべての関連情報を各フィールドに入力してください。
要求された情報をすべて送信してください。送信しないと、不足している情報を要求するまでに時間がかかります。バグがゲーム内にある場合、またはプロジェクトで特定のアセットを構築する場合は、小さなサンプルプロジェクトを送ることを強く検討してください。
GameMaker (2023.8 以降) から直接問題を送信することもできます。サンプル プロジェクトを GameMaker スタッフのみに公開する必要がある場合は、IDE ツールを使用するとこれがより迅速/簡単になるため、その方法をお勧めします。
このバグ報告プロセスのすべてに関する詳細情報、さらにファイルとバグ レポートの処理に関する情報については、レポート .zip ファイルの内容とその処理に関する FAQ を参照してください。
すべての新しい GameMaker 機能リクエストは、すべての側面を考慮して、Gamemaker の学際的なチームによって定期的にレビューされます。
私たちはリクエストを慎重に精選し、リクエストの可能性、難易度、使いやすさ、GameMaker にとっての価値の観点からリクエストを評価します。
リクエストがレビューされると、そのリクエストは理由を付けて拒否されるか、バックログに追加され、誰もが賛成または反対を残すことで機能に投票できるようになります。
投票は定期的に見直され、スケジュールと合えば GameMaker に追加されます。
リクエストが処理中であることは事前に通知されない場合がありますが、GameMaker に追加されるとリクエストは閉じられることに注意してください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。また、機能のご要望もお待ちしております。
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