UAssetGUI
UAssetGUI は、Unreal Engine ゲーム アセットの低レベルの検査と変更を行うための強力なツールです。このガイドでは、UAssetGUI を効果的に使用する方法についての包括的なチュートリアルを提供します。
インストール
1. ビルド済みバイナリのダウンロード: UAssetGUI のビルド済みバイナリは、リポジトリの [リリース] タブにあります。
2. アーカイブを解凍します。ダウンロードしたアーカイブを目的の場所に解凍します。
コマンドライン引数
UAssetGUI は、GUI を開かずにシームレスな JSON エクスポートおよびインポートのためのコマンドライン引数を提供します。
JSON へのエクスポート
「バッシュ」
UAssetGUI tojson [マッピング名] [アセット ファイル] [出力 JSON ファイル] [Unreal Engine バージョン]
`
例:
「バッシュ」
UAssetGUI tojson A.uasset B.json VERUE425
`
このコマンドは、[マッピング名] で定義されたマッピングを使用し、Unreal Engine のバージョンを VERUE425 として指定して、A.uasset ファイルを B.json という名前の JSON ファイルにエクスポートします。
JSONからインポートする
「バッシュ」
UAssetGUI fromjson [入力JSONファイル] [出力アセットファイル] [ゲーム名]
`
例:
「バッシュ」
UAssetGUI fromjson B.json A.umap Outriders
`
このコマンドは、ゲームが Outriders であると仮定して、B.json ファイルを A.umap アセット ファイルにインポートします。
編集
UAssetGUI をソースからコンパイルする場合は、次の手順に従います。
前提条件
1. Visual Studio: 最新バージョンの Visual Studio をダウンロードしてインストールします。
2. Git: バージョン管理のために Git をインストールします。
3. .NET Framework: .NET Framework がシステムにインストールされていることを確認します。
初期設定
1. リポジトリのクローンを作成します。
「バッシュ」
git clone https://github.com/atenfyr/UAssetGUI.git
`
2. 次のディレクトリに移動します。
「バッシュ」
cd UAssetGUI
`
3. サブモジュールを初期化します。
「バッシュ」
git サブモジュールの更新 --init
`
4. ソリューション ファイルを開く: Visual Studio で UAssetGUI.sln ソリューション ファイルを開きます。
5. スタートアップ プロジェクトの設定: ソリューション エクスプローラーで UAssetGUI プロジェクトを右クリックし、[スタートアップ プロジェクトとして設定] をクリックします。
6. NuGet パッケージの復元: ソリューション エクスプローラーでソリューション名を右クリックし、[NuGet パッケージの復元] をクリックします。
編集
1. コンパイルして開く: [スタート] ボタンを押すか、F5 キーを押して、UAssetGUI をコンパイルして開きます。
貢献する
UAssetGUI への貢献は高く評価されています。
プル リクエスト: バグ修正、新機能、または改善についてのプル リクエストを送信します。
問題: リポジトリに問題を作成して、バグや機能リクエストを報告します。
Unreal Engine の .uasset ファイルで「バイナリの等価性を維持できませんでした」エラーが発生した場合は、UAssetAPI の問題ページで次のような問題を開いてください。
問題のあるアセット ファイル。
ゲーム名。
アセットのクックに使用される Unreal Engine のバージョン。
ゲームのマッピング ファイル (該当する場合)。
ライセンス
UAssetGUI は MIT ライセンスに基づいて配布されます。完全なライセンスの詳細は LICENSE ファイルにあります。