A32NX プロジェクトは、Microsoft Flight Simulator で可能な限り現実に近い無料のエアバス A320neo を作成するためのコミュニティ主導のオープンソース プロジェクトです。
現在、次の航空機構成がシミュレートまたはターゲットになっています。
Model A320-251N Engine CFM LEAP 1A-26 APU APS3200 FMS Honeywell Release H3 FWC Std. H2F13 RA Honeywell ALA-52B TAWS Honeywell EGPWS ACAS Honeywell TPA-100B ATC Honeywell TRA-100B MMR Honeywell iMMR WXR Honeywell RDR-4000
A32NX プロジェクトの発展と変化に応じて、この構成は将来変更される可能性があることに注意してください。
航空機をダウンロードするには、FlyByWire Simulations Web サイトにアクセスしてください。航空機の設置方法と使用方法に関する説明書を必ずよくお読みください。
ドキュメントを読んでもまだ問題が解決しない場合は、お気軽に Discord #support チャンネルにアクセスしてください。
プロジェクトに貢献したい場合は、Contributing.md を参照してください。
既知の問題のリストには、最も一般的に報告されている問題が含まれています。このリストにない問題がある場合は、問題トラッカー内で報告された問題を確認し、そこに問題が見つからない場合は新しい問題を報告してください。問題トラッカーを使用して新しい機能をリクエストすることもできます。
A32NX のカラーリングは Flightsim.to でご覧いただけます。
それは多くの要因に依存するため、わかりません。新しい安定バージョンはそれぞれ、Discord および上記のソーシャル メディア チャネルを通じて発表します。
Contributing.md を読んで Discord に参加して始めましょう。
いいえ、これは完全に無料のオープンソースの航空機です。
「既知の問題とバグ報告」セクションをお読みください。
チーム内の多くの人は「研究レベル」という用語が主に認定されたトレーニング デバイスに適用されるため、この用語を嫌いますが、実際には、私たちは高忠実度の A320neo を Microsoft Flight Simulator プラットフォームに導入することに非常に熱心に取り組んでいます。
おそらく、そうです!最終的に航空機の細部がすべて表現されることを保証するものではありませんが、私たちの目標は、技術データと現実世界のテストに基づいて非常に正確なシミュレーションを作成することです。これは、技術データが裏付けられている限り、航空機のあらゆる機能が最終的にシミュレーターの能力を最大限に発揮してシミュレートされることをほぼ確実にできることを意味します。
あなたが待っている機能はすでに開発中である可能性が非常に高いです。ただし、航空機を製造する際には可能な限り最高の精度を追求するため、この機能を提供できるようになるまでに、適切なソフトウェア設計の開発と十分な参考資料の収集に多大な時間がかかる可能性があります。
安定版と開発版の 2 つのメインライン バージョンがあります。安定バージョンは、シミュレータの現在のバージョンで安定していると考えられる開発の「スナップショット」です。開発者ビルドは毎日更新され、常に進行中の作業です。更新ごとに徹底的にテストしていますが、軽微な問題が発生する場合があります。
提供するバージョン間の違いについて詳しくは、ドキュメント ポータルをご覧ください。
実装された機能のリストは保管していませんが、実装された機能の長い変更ログとそれに関連するプル リクエストはここで見つけることができます。
このリポジトリに存在するオリジナルのソース コード資産は、GNU GPLv3 に基づいてライセンスされています。オリジナルの 3D アセットは CC BY-NC 4.0 に基づいてライセンスされています。
Microsoft Flight Simulator © Microsoft Corporation. FlyByWire Simulations A32NX は、Microsoft Flight Simulator のアセットを使用して Microsoft の「ゲーム コンテンツ使用規則」に基づいて作成されており、Microsoft によって承認または提携されていません。
したがって、このリポジトリ内のソースからビルドされた配布パッケージのコンテンツには、次のようにライセンスが付与されます。
FBW からのオリジナルのソース コード、またはそこから生成されたコンパイル済みアーティファクトの場合は、GPLv3 に基づきます。
FBW のオリジナル 3D アセットの場合、CC BY-NC 4.0 に基づきます。
「ゲームコンテンツ利用規約」の対象となるアセットの場合は、その規約により付与されたライセンスに基づきます。