JUCE フレームワークと DDSP を使用して構築された VST3/AU プラグインとデスクトップ アプリケーション。
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DDSP コミュニティに参加してください!
ここからプラグインのバイナリをダウンロードします。
2 つのプラグイン (DDSP Effect と DDSP Synth) を解凍し、それぞれのシステム フォルダーにコピーします。
オーディオ ユニット: /Library/Audio/Plug-Ins/Components
VST3: /Library/Audio/Plug-Ins/VST3
それぞれの DAW で新しいプラグインを再スキャンします (Ableton/Logic Pro/FL Studio/Reaper で検証済み)。
ここからプラグインのバイナリをダウンロードします。
2 つの VST3 プラグイン (DDSP Effect と DDSP Synth) を解凍し、 C:Program FilesCommon FilesVST3
にコピーします。
それぞれの DAW で新しいプラグインを再スキャンします (Ableton//Reaper で検証済み)。
プラグインの使用方法については、このガイドをご覧ください。
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CMake 3.15 以降
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Xcode
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Visual Studio 2022
Git Bash
このリポジトリのクローンを作成し、次のスクリプトを実行してサブモジュールを初期化し、DDSP モデルをダウンロードします。
./repo-init.sh
Xcode プロジェクト ファイルを生成します (開発およびデバッグに推奨)。
cmake -B build -S . -G Xcode
DDSP.xcodeproj を開き、ターゲットを選択してビルドします。
XNNPACK のビルドは Xcode ではサポートされていないため、リリースの場合は Ninja または CMake でビルドすることをお勧めします。さらに、Ninja ビルドは CMake と比較して高速です。
cmake -B build-ninja -S . -G Ninja
すべてのターゲットをビルドします: cmake --build build-ninja
プラグインはビルド後に~/Library/Audio/Plug-Ins
ディレクトリに自動的にコピーされます。
Visual Studio 2022 ソリューションを生成します。
cmake -B build -G "Visual Studio 17 2022"
CMake は、ビルド エラーの原因となる依存関係としてm.lib
追加します。これは、ビルド ファイルの生成後に次のスクリプトを実行することで削除できます。
./scripts/remove-m-lib-win.sh
TFLite をビルドするときにエラーが発生する場合がありますが、このパッチを適用することで修正できます。
VST3 ターゲットをビルドし、プラグイン バイナリをC:Program FilesCommon FilesVST3
にコピーします。
Ableton でプラグイン UI がぼやけて見える場合は、プラグインのタイトル バーを右クリックし、「プラグイン ウィンドウの自動スケール」の選択を解除します。詳細については、こちらをご覧ください
cmake/FileList.cmake
を編集して、新しいソース ファイルをプロジェクトに追加します。
コンパイラ/リンカーのオプションとプロジェクトのバージョンは、 cmake/Config.cmake
にあります。
ぜひご協力をお願いいたします。貢献方法については、貢献ガイドラインをご覧ください。
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