このリポジトリは維持されなくなりました。代わりに、Geometry Dash のより最新で機能が豊富な MOD である Eclipse Menu の使用を検討してください。
OpenHack でサポートされている最新の Geometry Dash バージョンは 2.204 です。
noclip、speedhack、startpos スイッチャーなど、多くの機能を備えた Geometry Dash 2.2 用のハックの無料のオープンソース コレクションです。
さらに別の Geometry Dash MOD クライアントです。必要なものがほぼすべて揃っており、機能は常に追加されています。
既知の問題と計画されている機能については、問題ページにアクセスしてください (また、自由に提案を残してください)。
注: OpenHack は Windows とのみ互換性があります (Proton/Wine を使用して Geometry Dash を実行している場合は、Linux および macOS にも対応します)。他のオペレーティング システムは現時点ではサポートされていません。
OpenHack をインストールするには 2 つの方法があります。Geode を使用する方法と、手動で MOD をインストールする方法です。各方法には独自の長所と短所があるため、ニーズに最も適した方法を選択してください。
リリース ページから最新の.geode
リリースをダウンロードして、MOD を手動でインストールすることもできます。
.zip
リリースをダウンロードします。.zip
ファイルからすべてを Geometry Dash フォルダーに抽出します。 (Steam ライブラリの Geometry Dash を右クリックし、[管理] -> [ローカル ファイルの参照] を選択します)Linux を使用している場合は、上記の手順に加えて、ゲームの起動オプションに起動パラメーターを追加する必要があります。これを行うには、Steam ライブラリの Geometry Dash を右クリックし、[プロパティ] をクリックして、起動オプションに次のパラメーターを入力します。
WINEDLLOVERRIDES= " xinput9_1_0=n,b " %command%
その後は、通常どおりゲームを実行し、MOD を使用できるようになります。
リポジトリのクローンを作成します。
git clone https://github.com/prevter/gdopenhack --recursive
cd gdopenhack
次のステップは、コマンド ラインまたは VSCode 用の CMake ビルド ツールを使用して実行できます。
CLI を使用してビルドします。
cmake -B build -A Win32 -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo
cmake --build build --config RelWithDebInfo
CMake Tools for VSCode を使用してビルドします。
Ctrl+Shift+P
を押して、「CMake: キットの選択」を選択します。Ctrl+Shift+P
を押して、「CMake: Build」を選択します。これにより、MOD の Geode バージョンとバニラ バージョンの両方がビルドされます。
ビルドされた MOD はbin
フォルダーに配置されます。 (Geode mod を構築している場合、 .geode
ファイルはゲームの mods フォルダーに自動的にインストールされます。)
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MIT ライセンスに基づいて配布されます。詳細については、「ライセンス」を参照してください。
デザインのインスピレーションとアイデアのための Absolute の MegaHack。
コードリファレンス用の TobyAdd による GDH。
MOD フレームワーク用の Geode。
また、このプロジェクトを可能にする素晴らしいライブラリのおかげでもあります。