TF2-Trifecta は、傭兵、化粧品、武器ポートを生成して操作するための Blender アドオンです。次の 4 つのツールがあります。
スポーンのコスメティックと武器、RED と BLU の両方のバージョン
ペイント化粧品
Rigify リグとゲーム内リグ (挑発互換) の 2 種類の事前に準備されたリグをスポーンできます。これらは、 New
とLegacy
という適切な名前が付けられています
リグのセットから選択できます (現時点では、4 つだけが存在します。私のリグ、エキセントリックとザットレイジーアーティストのリグ、およびラグドールのリグです)。
傭兵に化粧品や武器を簡単に装着できるようになります
顔用化粧品をそれをサポートするリグに取り付けることができます
多層アタッチメントシステムを備えています
SFM や Garry's Mod と同じように、リグに顔のポーズを付けることができます
素早い感情/口形素にプリセットの顔を適用できます
面白い顔のための顔ランダマイザーがあります
TF2-Trifecta とその前提条件のインストールは、ボタンを 1 つ押してから数分間待つだけで簡単です。
TF2-Trifecta の最新リリースをダウンロードし、アドオンを .zip ファイルとしてインストールします。設定に進み、 Add-ons
タブをクリックします。 Install...
クリックします。
TF2-Trifecta.zip
を見つけて、 .zip
ファイルをインストールします。
インストールしたら、[シーン プロパティ] に移動し、 TF2-Trifecta
タブを見つけてパネルを展開します。下部には、 TF2 Collection
インストールできるボックスがあります。
空のフォルダーへのパスを設定したら、インストール ボタンを押すだけでTF2 Collection
をインストールできるようになります。必要に応じて、 Include Rigs
有効にします。すべてがインストールされるまで数分待つと、準備完了です。
各ツールはビューポートのサイド パネルにあります。
Wardrobe は、ダウンロードされたポートで TF2 アイテムを検索するために使用される拡張ツールです。何かを検索するには、検索バーに何かを入力し、 Search for cosmetics
をクリックします。
コスメティック ボタンをクリックしてコスメティックをスポーンします。コスメティックをスポーンするときにクラスを選択すると、コスメティックが自動的にそのクラスにバインドされます。
この「自動バインド」機能を無効にするには、 SHIFT
を押したままコスメティクスを生成します。
Paints
ウィンドウを使用して、アクティブなマテリアルをペイントできます。
ダウンロードするリグのリストは次のとおりです: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1DF6S3lmqA8xtIMflWhzV242OrUnP62ws
9 つの Merc のいずれかをシーンにデプロイします。高度な Rigify (New) リグまたは Taunt 互換 (Legacy) リグのいずれかを選択できます。アニメーションをリグにインポートする方法については、Source2Blender ドキュメントを参照してください。
ターゲット アーマチュアを選択し、アタッチするコスメティックを選択することで、クラスにコスメティックをアタッチします。
値スライダーを使用して影響を調整できます。効果は化粧品を付けた順に追加されます。
Hierarchal Influence
を有効にすると、ボーン ツリーの下にあるアタッチメントの影響が有効になります。
(私のリグでのみサポートされています!) Face Poser ツールは、HWM スキームを使用して顔を制御するように設計されています。コントロール レイアウトは SFM からインスピレーションを得ており、同様に機能します。
このツールはステレオとモノラルの両方のフレックスをサポートし、ステレオ フレックスにはウェイト スライダーを使用します。ステレオ フレックスでは 1 つのスライダーが使用され、その値は常に 0 のままです。スライダーに与えられた値はすべて追加として解釈され、制御するフレックス コントローラーに適用されます。
円形のボタンは自動キーフレーム オプションのショートカットです。ダイヤモンドは、現在のフレーム上のすべてのスライダーにキーフレームを作成します。 Upper
、 Mid
、 Lower
使用してスライダーをフィルタリングできます。 Shapekeys
キー ビューに切り替えると、駆動されていないシェイプキーがすべて表示されます。 Optimize Merc
を使用すると、シェイプ キーのすべてのドライバーが削除され、顔の動きを復元するまでパフォーマンスがわずかに向上します。この時点でRestore Merc
を押します。
ポーズ ライブラリを使用すると、ユーザーは顔のポーズの組み合わせを保存して適用できます。これは、素早い口パクや感情表現に非常に便利です。保存した顔のポーズを適用するときに、変更をキーフレーム化することを選択できます。 Reset All
有効にすると、ポーズを適用する前に顔をリセットします。 Keyframe Unchanged
を有効にすると、一部の領域が移動されていないにもかかわらず、顔全体がキーフレーム化されます。
Face Randomizer
その名のとおりの機能を備えています。ただし、 Lock List
ロックされたスライダーがランダム化されるのを防ぎます。ロックしたいスライダーを見つけて鍵アイコンを押します。
Merc Deployer で使用できる公式リグは 3 つあります: Mine、Eccentric のリグ、ThatLazyArtist のリグです。顔を制御する方法を除いて、それらはすべて同じです。そしてその核となるものはすべて Rigify リグです。
私のリグのセットは、SFM で顔を制御するのと同じように制御することを目的としています。したがって、私のリグは SFM の経験のあるユーザーに推奨されると言えます。
Eccentric のリグは、顔の上にコントロール ポイントを持つフェイス パネルを使用しており、顔をアニメーション化するための業界標準に近づけています。
ThatLazyArtist は、スライダーとスイッチを横に備えたフェイス パネルを使用しています。各スライダーが面のどの部分を制御するのかは曖昧ですが、右上隅にスライダーの名前が表示されます。
Scene Properties > TF2 Trifecta Updater
に移動すると、TF2 コレクションとリグを簡単に更新できます。
「TF2 Trifecta」という名前を作ってくれた Unhelpful Git に感謝します